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Android应用程序消息处理机制(Looper、Handler)分析(1)

Android应用程序是通过消息来驱动的,系统为每一个应用程序维护一个消息队例,应用程序的主线程不断地从这个消息队例中获取消息(Looper),然后对这些消息进行处理(Handler),这样就实现了通过消息来驱动应用程序的执行,本文将详细分析Android应用程序的消息处理机制。 前面我们学习Android应用程序中的Activity启动(Android应用程序启动过程源代码分析和Android应用程序内部启动Activity过程(startActivity)的源代码分析)、Service启动(Android系统在新进程中启动自定义服务过程(startService)的原理分析和Android应用程序绑定服务(bindService)的过程源代码分析)以及广播发送(Android应用程序发送广播(sendBroadcast)的过程分析)时,它们都有一个共同的特点,当ActivityManagerService需要与应用程序进行并互时,如加载Activity和Service、处理广播待,会通过Binder进程间通信机制来知会应用程序,应用程序接收到这个请求时,它不是马上就处理这个请...

Android系统的智能指针(轻量级指针、强指针和弱指针)的实现原理分析(5)

即如果目标对象的生命周期只受到强引用计数控制或者在目标对象的具体实现中总是允许这种情况发生。怎么理解呢?如果目标对象的生命周期只受强引用计数控制(它的标志位mFlags为0),而这时目标对象又还未被强指针引用过,它自然就不会被delete掉,因此,这时候可以判断出目标对象是存在的;如果目标对象的生命周期受弱引用计数控制(OBJECT_LIFETIME_WEAK),这时候由于目标对象正在被弱指针引用,因此,弱引用计数一定不为0,目标对象一定存在;如果目标对象的生命周期不受引用计数控制(BJECT_LIFETIME_FOREVER),这时候目标对象也是下在被弱指针引用,因此,目标对象的所有者必须保证这个目标对象还没有被delete掉,否则就会出问题了。在后面两种场景下,因为目标对象的生命周期都是不受强引用计数控制的,而现在又要把弱指针提升为强指针,就需要进一步调用目标对象的onIncStrongAttempted来看看是否允许这种情况发生,这又该怎么理解呢?可以这样理解,目标对象的设计者可能本身就不希望这个对象被强指针引用,只能通过弱指针来引用它,因此,这里它就可以重载其父类的onIncS...

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