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【第二季】参与活动送签名书籍《iOS游戏编程之从零开始

为了帮助广大iOS开发者更好地了解和学习开发技术,为CSDN博主们搭建技术交流分享的平台,为活跃社区气氛,CSDN博客频道特携手CSDN博客专家、《iOS游戏编程之从零开始-Cocos2dx与cocos2d引擎开发》图书作者李华明(Himi),共同举办有奖征集活动系列——【iOS游戏编程之旅】。参加活动发表您的技术心得或谈谈您学习iOS开发的收获,就有机会获得丰厚奖品哦!亲爱的CSDN博主们,一起来畅享IOS编程之旅吧~~~ 【活动时间】2013年3月21日-2013年4月15日 【活动规则】 1、活动期间,在CSDN博客中发表一篇与本次活动主题相关的文章,并将文章的标题和链接发到本公告的评论中。 2、博文总字数不少于300字。 3、文章必须是原创内容,如被举报抄袭则取消参赛资格 4、本活动最终获奖名单统计以回复在本文评论区域的博文标题及链接为准。(不按要求填写者视为自动放弃) 5、CSDN网站提供《iOS游戏编程之从零开始-Cocos2dx与cocos2d引擎开发》部分章节的在线阅读。 Himi 著作《iOS游戏编程之从零开始—Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发》(...

【android】使用SharedPreferences存取复杂数据

SharedPreferences只能保存简单类型的数据,例如,String、int等。一般会将复杂类型的数据转换成Base64编码,然后将转换后的数据以字符串的形式保存在 XML文件中,再用SharedPreferences保存。 Base64转码使用了Apache Commons组件集中的Codec组件进行Base64编码和解码。http://commons.apache.org/codec/download_codec.cgi 将一个BmiPref类的对象实例和一个图像保存在XML文件中,并在程序重新运行后从XML文件装载Product对象和图像。下面是BmiPref类的代码: packagecom.xdy.demo.android.pojo; importjava.io.Serializable; publicclassBmiPrefimplementsSerializable{ privatestaticfinallongserialVersionUID=6699487519253726925L; privateintfeet; privateintin...

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