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《视频直播技术详解》系列之一:视频采集和处理

直播中的各个环节: 1.采集 采集是播放环节中的第一环,iOS 系统因为软硬件种类不多,硬件适配性较好,所以比较简单。Android 则不同,市面上硬件机型非常多,难以做到一个库适配所有硬件。PC 端的采集也跟各种摄像头驱动有关,推荐使用目前市面上最好用的 PC 端开源免费软件 OBS。 2.处理 「80% 的主播没有美颜根本没法看。」不光是美颜,很多其它的视频处理如模糊效果、水印等也都是在这个环节做。目前 iOS 端比较知名的是 GPUImage 这个库,提供了丰富端预处理效果,还可以基于这个库自己写算法实现更丰富端效果。Android 也有 GPUImage 这个库的移植,叫做 android-gpuimage。同时,Google 官方开源了一个伟大的库,覆盖了 Android 上面很多多媒体和图形图像相关的处理。 3.编码 编码主要难点有两个:1. 处理硬件兼容性问题。2. 在高 fps、低 bitrate 和音质画质之间找到平衡。iOS 端硬件兼容性较好,可以直接采用硬编。而 Android 的硬编的支持则难得多,需要支持各种硬件机型,推荐使用软编。 4.推流和传输 传输涉及到...

android 63 Fragment

#Fragment 是3.0平板才引入进来的,3.0之后就加入了Fragment。原来是一个屏幕就是一个Activity, >片段,碎片 1. 定义某一个片段的界面 继承Fragment类 public class BlueToothFragment extends Fragment {} 2. 重写Fragment里面的方法 显示Fragment的ui,把布局文件转化成view对象 public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { return inflater.inflate(R.layout.blue_tooth_layout, null); } 3. 获取Fragment管理器 fm = getFragmentManager(); 4. 动态的修改界面 f1 = new BlueToothFragment();//先把要显示的f1new出来 FragmentTransaction ft = fm.beginTransacti...

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