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Unity 5.3 安装完没有Android(安卓)或IOS Module(模块)?

文章目录[点击展开](?)[+] Unity5.3 模块独立 Unity5.3把各个模块分开来了,主程序安装包更轻巧,在官网下载的话,能下载到Unity安装程序,Unity编辑器等一些资源package,其它的模块可以通过Unity安装程序进行下载 下载存档链接:http://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive 模块文件 下面是我首次下载的文件 只有web player平台? 安装UnitySetup64-5.3.1f1之后,我发现在安装目录没有Document文档, 打开Unity也会发现只有Web Player平台,其它平台提示模块没有下载,那怎么办呢? 解决方法 1、运行UnityDownloadAssistant(下载助手),此助手可以下载Unity的各个模块,如下图所示,根据需要选择相应的模块 2、设置下载文件的存放,确认Unity的安装目录 ,继续下一步。 下载的模块文件 3、下载成功后,模块会自动安装(日后发给同事他们可以双击安装) 查看已安装模块 4、在Unity的模块管理面板可以看到已安装的模块。 本文转自赵青青博客园...

【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】20.游戏开发基础(游戏数据存储)

对于数据的存储,Android 提供了4种保存方式。 (1)SharedPreference 此方法适用于简单数据的保持,文如其名,属于配置性质的保存,不适合比较大的情况,默认存放在手机内存里 (2)FileInputStream/FileOutputStream 此方式比较适合游戏的保存和使用,流文件数据存储可以保持较大的数据,而且通过此方式不仅能把数据存储在手机内存中,也能将数据保存到手机额SDcard中。 (3)SQLite 此方式也适合游戏的保存和使用,不仅可以保存较大的数据,而且可以将自己的数据存储到文件系统或者数据库当中,如SQLite数据库,也能将数据保存到SDcard 中。 (4)ContentProvider 此方式不推荐用于游戏保存,虽然此方式能存储较大数据,还支持多个程序之间的数据进行交换,但游戏中基本就不可能去访问外部应用程序的数据。 1.SharedPreference SharedPreference 实例是通过Context 对象得到的: Context.getSharePreference(String name,int mode) 作用:利用Cont...

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近一个月的开发和优化,本站点的第一个app全新上线。该app采用极致压缩,本体才4.36MB。系统里面做了大量数据访问、缓存优化。方便用户在手机上查看文章。后续会推出HarmonyOS的适配版本。

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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