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疯狂ios之cocos2d中的文本

在游戏当中经常需要添加标签和文本对此cocos2d提供了强大的文本渲染功能。cocos2d支持所有内置的iOS字体以及一些TrueType字体。 在cocos2d中文本渲染功能通常由两个类实现CCLabelTTF和CCLabelBMFont。下面我们来详细说明这两个类在实际项目当中如何使用。 13.12.1CCLabelTTF类 CCLabelTTF类继承自CCSprite因为其渲染速度相对较慢所以通常用于显示一些静态的标签和纯文本。CCLabelTTF类的常用方法如下。 +(id)labelWithString:(NSString*)string fontName:(NSString*)name fontSize:(CGFloat)size该方法根据字体名称和字体大小初始化一个新的标签对象CCLabelTTF对象将使用CCTexture2D类从文本创建一个纹理图。 -(id)initWithString:(NSString*)string fontName:(NSString*)name fontSize:(CGFloat)size该方法根据字体名称和字体大小初始化一个新的标签对象C...

创建支持多种屏幕尺寸的Android应用

Android涉及各种各样的支持不同屏幕尺寸和密度的设备。对于应用程序,Android系统通过设备和句柄提供了统一的开发环境,大部分工作是校正每一个应用程序的用户界面到它显示的屏上。与此同时,系统提供APIs允许你控制应用界面为特定的屏幕尺寸和密度,为不同屏幕的配置提供最优化的用户界面设计。例如,你可能会要一个平板电脑的用户界面,这不同于手机的用户界面。 虽然系统能缩放,调整其尺寸,以使应用软件工作在不同屏上,但是应该尽量优化应用软件适应不同的屏幕尺寸和密度。为此,对所有设备的用户体验应最大化且应让用户们相信应用软件是真正为他们的设备设计的,而不是简单的拉伸使屏适合他们的设备。 按照文中描述的做法,通过使用一个apk文件,可以创建一个应用软件能恰当显示并在所有的支持屏配置中提供最优用户体验。 * 注* :在此文中假设应用程序是为android 1.6(API level为4)或者更高的Android系统设计的。如果应用程序支持android 1.5或者更低的安卓系统,请首先阅读Strategies for Android 1.5章节。 Also, be aware that Andro...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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