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疯狂ios讲义疯狂连载之实现游戏视图控制器

前面已经给出了游戏界面的布局文件,该布局文件需要使用一个视图控制器来负责显示。除此之外,视图控制器还需要为游戏界面的按钮事件提供事件监听器。 下面是该程序的视图控制器类的代码。 程序清单:codes/13/Link/Link/FKViewController.m 该视图控制器在viewDidLoad方法中创建了FKGameView和FKGameService对象,其中FKGameView负责绘制游戏界面,而FKGameService则负责维护游戏的状态数据和游戏的业务逻辑功能,程序将FKGameService设置为FKGameView的一个属性,这样即可让FKGameView通过该FKGameService对象来绘制程序界面。 由于FKGameView需要调用FKViewController的方法来判断输赢,因此,程序先在FKGameView中定义了一个FKGameViewDelegate协议,然后FKViewController实现该协议,并将自身设置成FKGameView的委托对象。 除此之外,该程序为了控制时间流逝,定义了一个计时器,该计时器每隔1秒触发一次,程序将会根据该触发器...

Android view的测量及绘制

view的测量: 首先需要知道的是view的三种测量模式: 1、EXACTLY:精确值模式,当我们对view的layout_width和layout_height属性指定具体的数值的时候,比如layout_width=“100dp”或者指定为match_parent时,系统 进行测量的时候,使用的是这种模式。 2、AT_MOST:最大值模式,当我们对view的layout_width和layout_height属性指定为wrap_content时,即view随着内容的大小变化而变化,或viewgroup随着view的 大小变化而变化,这个时候系统进行测量的时候,使用的是这种模式。 3、UNSPECIFIED:这个属性下不用指定其大小,一般在自定义view时才会使用(这种模式不是很理解,求指教) 在对view进行测量的时候,需要重写onMeasure()方法,view默认的onMeasure()方法只支持EXACTLY模式,即指定具体的数值,所以在自定义view的时候必须重写 onMeasure(),这里留一个疑问:什么时候才会调用Measure方法进行测量? @Overridepro...

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