Animation
在Android中使用Tween补间动画需要得到Animation的支持,它处于"android.view.animation.Animation"包下,是一个抽象类,其中抽象了一些动画必须的方法,其子类均有对其进行实现,而在Android下完成补间动画也就是在操作Animation的几个子类。
补间动画和逐帧动画一样,可以使用XML资源文件定义,也可以使用Java代码定义。下面提供一些常用Animation中定义的属性,同样都提供了XML属性以及对应的方法,它们主要用来设定补间动画的一些效果:
- android:duration/setDuration(long):动画单次播放时间。
- android:fillAfter/setFillAfter(boolean):动画是否保持播放结束位置。
- android:fillBefore/setFillBefore(boolean):动画是否保持播放开始位置。
- android:interpolator/setInterpolator(Interpolator):指定动画播放的速度曲线,不设定默认为匀速。
- android:repeatCount/setRepeatCount(int):动画持续次数,如2,会播放三次。
- android:repeatMode/setRepeatMode(int):动画播放模式。
- android:startOffset/setStartOffset(long):动画延迟播放的时长,单位是毫秒。
Animation中内置的方法并不只有这些,还有一些其他的控制细节的方法,有需要可以查询官方文档,这里不再详细讲解。
上面提到,Android下对于补间动画的支持,主要是使用Animation的几个子类来实现,下面分别介绍Animation下的几个子类:
- AlphaAnimation:控制动画透明度的变化。
- RotateAnimation:控制动画旋转的变化。
- ScaleAnimation:控制动画成比例缩放的变化。
- TranslateAnimation:控制动画移动的变化。
- AnimationSet:以上几种变化的组合。
上面几个Animation也包含了补间动画的几种变化,如果需要使用XML资源文件定义补间动画,需要把XML资源文件定义在/res/anim/目录下,在需要使用的地方通过AnimationUtils.loadAnimation(int)方法指定XML动画ID来加载一段动画。AnimationUtils是动画工具类,其中实现了一些静态的辅助动画操作的方法。
例如:
1 /**
2 * 透明度变化
3 */
4 protected void toAlpha() {
5 Animation anim=AnimationUtils.loadAnimation(ToXMLActivity.this, R.anim.anim_alpha);
6 iv_anim.startAnimation(anim);
7 }
AlphaAnimation
AlphaAnimation,是Animation的子类,它用来控制透明度改变的动画。创建该动画的时候要指定动画开始的透明度、结束时候的透明度和动画的持续时间。其中透明度可以使用0~1之间的float类型的数字指定,0为透明,1为不透明。
AlphaAnimation有两个构造函数,这里讲一个最常用最直观的,下面是它的完整签名:
AlphaAniamtion(float fromAlpha,float toAlpha)
上面方法指定以两个float类型的参数设定了动画开始(fromAlpha)和结束(toAlpha)的透明度。
使用Java代码定义AlphaAnimation动画:
1 /**
2 * 透明度变化
3 */
4 protected void toAlpha() {
5 // 动画从透明变为不透明
6 AlphaAnimation anim = new AlphaAnimation(1.0f, 0.5f);
7 // 动画单次播放时长为2秒
8 anim.setDuration(2000);
9 // 动画播放次数
10 anim.setRepeatCount(2);
11 // 动画播放模式为REVERSE
12 anim.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
13 // 设定动画播放结束后保持播放之后的效果
14 anim.setFillAfter(true);
15 // 开始播放,iv_anim是一个ImageView控件
16 iv_anim.startAnimation(anim);
17 }
同样可以使用XML资源文件设定AlphaAnimation,它需要使用<alpha.../>标签,为其添加各项属性:
1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2 <alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
3 android:duration="2000"
4 android:fillAfter="true"
5 android:fromAlpha="1.0"
6 android:repeatCount="2"
7 android:repeatMode="reverse"
8 android:toAlpha="0.5" >
9 </alpha>
在使用XML资源文件的时候,使用AnimationUtils.loadAnimation()方法加载它即可。
效果展示:
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RotateAnimation
RotateAnimation,是Animation的子类,它用来控制动画的旋转,创建该动画时只要指定动画旋转的"轴心坐标"、开始时的旋转角度、结束时的旋转角度,并指定动画持续时间即可。
RotateAnimation有多个构造函数,这里讲一个参数最多的,下面是它的完整签名:
RotateAnimation(float fromDegrees,float toDegrees,int pivotXType,float pivotXVlaue,int pivotYType,float pivotYValue)
RotateAnimation中,fromDegrees和toDegrees分别指定动画开始和结束的旋转角度,pivotXType和pivotYType指定旋转中心的参照类型,它们以静态常量的形式定义在Animation中,pivotXVlaue和pivotYValue指定旋转中心的位置。
使用Java代码定义RotateAnimation:
1 /**
2 * 旋转变化
3 */
4 protected void toRotate() {
5 // 依照图片的中心,从0°旋转到360°
6 RotateAnimation anim = new RotateAnimation(0, 360,
7 Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,
8 0.5f);
9 anim.setDuration(2000);
10 anim.setRepeatCount(2);
11 anim.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
12 iv_anim.startAnimation(anim);
13 }
同样可以使用XML资源文件定义RotateAnimation,它需要使用<rotate.../>标签,为其添加各项属性:
1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2 <rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
3 android:duration="2000"
4 android:fromDegrees="0"
5 android:pivotX="50%"
6 android:pivotY="50%"
7 android:repeatCount="2"
8 android:toDegrees="360" >
9 </rotate>
在使用XML资源文件的时候,使用AnimationUtils.loadAnimation()方法加载它即可。
效果展示:
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ScaleAnimation
ScaleAnimation,是Animation的子类,它用来控制动画的缩放。创建该动画时要指定开始缩放的中心坐标、动画开始时的缩放比、结束时的动画缩放比,并指定动画的持续时间即可。
ScaleAnimation有多个构造函数,这里讲一个参数最多的,下面是它的完整签名:
ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
上面ScaleAnimation构造函数中,fronX、 toX、fromY、toY,分别指定了缩放开始和结束的坐标,pivotXType和pivotYType设定了缩放的中心类型,pivotXValue和pivotYValue设定了缩放中心的坐标。
使用Java代码定义ScaleAnimation:
1 /**
2 * 比例缩放变化
3 */
4 protected void toScale() {
5 // 以图片的中心位置,从原图的20%开始放大到原图的2倍
6 ScaleAnimation anim = new ScaleAnimation(0.2f, 2.0f, 0.2f, 2.0f,
7 Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,
8 0.5f);
9 anim.setDuration(2000);
10 anim.setRepeatCount(2);
11 anim.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
12 iv_anim.startAnimation(anim);
13 }
同样可以使用XML资源文件定义ScaleAnimation,它需要使用<scale.../>标签,为其添加各项属性:
1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2 <scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
3 android:duration="2000"
4 android:pivotX="50%"
5 android:pivotY="50%"
6 android:fromXScale="0.2"
7 android:fromYScale="0.2"
8 android:toXScale="2.0"
9 android:toYScale="2.0" >
10 </scale>
在使用XML资源文件的时候,使用AnimationUtils.loadAnimation()方法加载它即可。
效果展示:
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TranslateAnimation
TranslateAnimation,是Animation的子类,它用来控制动画的移动。创建该动画只要指定动画开始时的位置、结束时的位置,并指定动画持续的时间即可。
TranslateAnimation有多个构造函数,这里讲一个参数最多的,下面是它的完整签名:
TranslateAnimation(int fromXType, float fromXValue, int toXType, float toXValue, int fromYType, float fromYValue, int toYType, float toYValue)
上面TranslateAnimation构造函数中,它们指定了动画开始的点类型以及点位置和动画移动的X、Y点的类型以及值。
使用Java代码定义TranslateAnimation:
1 /**
2 * 移动变化
3 */
4 protected void toTranslate() {
5 // 从父窗口的(0.1,0.1)的位置移动父窗口X轴20%Y轴20%的距离
6 TranslateAnimation anim = new TranslateAnimation(
7 Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.1f,
8 Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.2f,
9 Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.1f,
10 Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.2f);
11 anim.setDuration(2000);
12 anim.setRepeatCount(2);
13 anim.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
14 iv_anim.startAnimation(anim);
15 }
在使用XML资源文件的时候,使用AnimationUtils.loadAnimation()方法加载它即可。
同样可以使用XML资源文件定义TranslateAnimation,它需要使用<translate.../>标签,为其添加各项属性:
1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2 <translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
3 android:fromXDelta="10%p"
4 android:toXDelta="20%p"
5 android:fromYDelta="10%p"
6 android:toYDelta="20%p"
7 android:duration="2000"
8 android:repeatCount="2"
9 android:repeatMode="reverse">
10 </translate>
在使用XML资源文件的时候,使用AnimationUtils.loadAnimation()方法加载它即可。
效果展示:
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AnimationSet
AnimationSet,组合动画,,是Animation的子类。有些场景需要完成透明度变化、旋转、缩放、移动等多种变化,那么就可以使用AnimationSet来完成,它可以使用addAnimation(Animation)添加多个动画进行组合播放。
AnimationSet有多个构造函数,这里讲一个最常用的,下面是它的完整签名:
AnimationSet(boolean shareInterpolator)
它只有一个boolean的参数,指定是否每个动画分享自己的Interpolator,关于Interpolator的内容后面讨论,如果为false,则每个AnimationSet中的每个动画,使用自己的Interpolator。
使用Java代码定义AnimationSet:
1 /**
2 * 组合动画
3 */
4 protected void toSetAnim() {
5 AnimationSet animSet = new AnimationSet(false);
6 // 依照图片的中心,从0°旋转到360°
7 RotateAnimation ra = new RotateAnimation(0, 360,
8 Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,
9 0.5f);
10 ra.setDuration(2000);
11 ra.setRepeatCount(2);
12 ra.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
13
14 // 以图片的中心位置,从原图的20%开始放大到原图的2倍
15 ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.2f, 2.0f, 0.2f, 2.0f,
16 Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,
17 0.5f);
18 sa.setDuration(2000);
19 sa.setRepeatCount(2);
20 sa.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
21
22 // 动画从透明变为不透明
23 AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(1.0f, 0.5f);
24 // 动画单次播放时长为2秒
25 aa.setDuration(2000);
26 // 动画播放次数
27 aa.setRepeatCount(2);
28 // 动画播放模式为REVERSE
29 aa.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
30 // 设定动画播放结束后保持播放之后的效果
31 aa.setFillAfter(true);
32
33 animSet.addAnimation(sa);
34 animSet.addAnimation(aa);
35 animSet.addAnimation(ra);
36
37 iv_anim.startAnimation(animSet);
38 }
同样可以使用XML资源文件定义AnimationSet,它需要使用<set.../>标签,为其添加各项属性:
1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2 <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
3
4 <rotate
5 android:duration="2000"
6 android:fromDegrees="0"
7 android:pivotX="50%"
8 android:pivotY="50%"
9 android:repeatCount="2"
10 android:toDegrees="360" >
11 </rotate>
12
13 <scale
14 android:duration="2000"
15 android:fromXScale="0.2"
16 android:fromYScale="0.2"
17 android:pivotX="50%"
18 android:pivotY="50%"
19 android:toXScale="2.0"
20 android:toYScale="2.0" >
21 </scale>
22
23 <alpha
24 android:duration="2000"
25 android:fillAfter="true"
26 android:fromAlpha="1.0"
27 android:repeatCount="2"
28 android:repeatMode="reverse"
29 android:toAlpha="0.5" >
30 </alpha>
31
32 </set>
在使用XML资源文件的时候,使用AnimationUtils.loadAnimation()方法加载它即可。
效果展示:
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Animation变化坐标点的参照类型
上面看到,RotateAnimation、ScaleAnimation、TranslateAnimation都存在一对pivotXType,pivotYType参数,它们是用来指定点的参照类型,使用int类型以静态常量的形式定义在Animation中,它有如下个值:
- ABSOLUTE:以绝对坐标为参照。
- RELATIVE_TO_PARENT:以父容器为参照。
- RELATIVE_TO_SELF:以当前容器为参照。
细心的朋友有发现到,在使用XML定义动画资源的时候,没有关于pivotXType、pivotYType两个属性,其实它们结合到了设定点的坐标中中,以 pivotXValue、pivotYValue两个属性替代,其中如果需要设定为父容器为参照,需要在属性值后面加"p"即可。
Animation的Interpolator
补间动画定义的是动画开始、结束的关键帧,Android需要在开始帧、结束帧之间动态计算,插入大量帧,而Interpolator用于控制"插入帧"的行为。
Interpolator根据特定算法计算出整个动画所需要动态插入帧的密度和位置,简单来说,Interpolator负责控制动画的变化速率,用来设定与基本动画(Alpha、Scale、Rotate、Translate)的动画播放速率。
Interpolator是一个接口,它定义了的所有Interpolator都需要实现方法:float getInterpolation(float)方法,如果需要自定义动画的变化速率,只需要重写这个接口即可,Android已经为开发人员提供了一些Interpolator的实现类,这里介绍几个常用的:
- LineraInterpolator:动画以匀速的速度变化,默认值。
- AccelerateInterpolator:在动画开始的时候变化速度较慢,之后开始加速。
- AccelerateDecelerateInterpolator:在动画开始、结束的地方改变速度较慢,中间的时候加速。
- CycleInterpolator:动画循环播放特定的次数,变化速度按照正弦曲线变化。
- DecelerateInterpolator:在动画开始的地方速度较快,然后开始减速。
本文转自承香墨影博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/plokmju/p/android_TweenAnimation.html,如需转载请自行联系原作者