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mica 微服务组件集简介和组件图谱

mica 云母,寓意为云服务的核心,使得云服务开发更加方便快捷。mica 的前身是 lutool,lutool 在内部孵化了小两年,已经被多个朋友运用到企业。由于 lutool 对微服务不够友好,故重塑了mica。 mica 核心依赖 mica 基于 java 8,没有历史包袱。仅依赖 Spring 全家桶,无第三方依赖。 依赖 版本 Spring Boot 2.1.x Spring Cloud Greenwich.RELEASE 模块简介 mica-auto 采用 java annotation processor 技术,在编译期间生成一些 Spring boot starter 配置,减少重复性工作也避免因为忘记修改而照成服务启动失败。 码云:https://gitee.com/596392912/mica-autoGithub:https://github.com/lets-mica/mica-auto mica Spring boot 微服务开发核心包,由于功能众多不做详细描述,大家可以看组件图谱。 码云:https://gitee.com/596392912/micaGith...

Unity ShaderLab学习总结

本文只讨论Unity ShaderLab相关的知识和使用方法。但, 既不讨论渲染相关的基础概念,基础概念可参考Rendering Pipeline Overview等文章。也不讨论具体的渲染技巧移动设备GPU和桌面设备GPU硬件架构上有较多不同点,详见下面的“移动设备GPU架构简述”一章。一句话总结: GameObject里有MeshRenderer,MeshRenderer里有Material列表,每个Material里有且只有一个Shader;Material在编辑器暴露该Shader的可调属性。所以关键是怎么编写Shader。 Shader基础编辑器使用MonoDevelop这反人类的IDE来编写Shader居然是让人满意的。有语法高亮,无语法提示。如果习惯VisualStudio,可以如下实现.Shader文件的语法高亮。 下载作者donaldwu自己添加的关键词文件usertype.dat。其包括了Unity ShaderLab的部分关键字,和HLSL的所有关键字。关键字以后持续添加中。将下载的usertype.dat放到Microsoft Visual Studio xx....

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