手游渠道开启国战模式
【大咖・来了 第7期】10月24日晚8点观看《智能导购对话机器人实践》 2014刚开始一个星期,手游行业再次云涌风起。阿里巴巴昨日宣布正式推出手游平台,由原腾讯视频负责人刘春宁挂帅阿里数字娱乐事业群总裁。阿里与手游开发者的分成比例为2:8,阿里拿2,开发者拿7,还有10%将会捐助给公益基金。 从春秋到战国 前几年,CP们普遍要面对茫茫多的渠道,几百家商店,发新版本时光打包一项就得耗上半天时间,这还是在有脚本自动化处理的情况下,而且不考虑不同渠道对icon、sdk等的不同需求。从去年开始,二三线的渠道开始慢慢消隐,一线渠道也互相兼并联合,流量是进一步集中到几家巨头手中。手游的用户在成熟,市场在成熟,渠道与厂商也在成熟。就像中国历史,从八百诸侯的春秋,进入七雄争霸的战国。 强秦腾讯 如果非要类比,葡萄君觉得,腾讯更适合比作强秦(QQ=QiangQin)。QQ与微信的强关系链,就是移动互联网时代的天险崤山与函谷关。2013年整个手游行业的增长非常快,玩家数量突破3亿,市场总值从2012年的50多亿翻番到112亿元。但真正落在普通CP手中的数字,就不都是那么靓丽。 这 个道理,CP们懂,腾讯更...
