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用java做一个简单的打字游戏

Java也是可以做桌面程序的。只不过需要运行在装有JDK的电脑环境上,所以应用不是很广泛,但是用来提高自身的代码逻辑还是可以的!偶有一天看到金山的打字通,就想起何不做个简单的打字游戏用来练练手。于是就有了下文 首先建一个类MyTyping,只有main方法 运行main方法就可以看到出现屏幕中心出现一个窗体(大小是300*400) 代码逻辑也就思路里那么多。觉得丑的可以自己优化下,个人觉得没必要 OK,出现后就进行下一步 在同一包下新建MyPanel类。继承Panel类 此时运行main方法,窗体上出现了 黑色的字母C。 那接下来,就是要让drawString第一个参数为26个随机字母,第二个参数为不超过300的随机数,第三个参数为不超过400的随机数 改造下: g.drawString(newCharacter((char)(Math.random()*26+97)).toString().toUpperCase(), (int)(Math.random()*300), (int)(Math.random()*400)); 随机数不会的可以自己百度去。。 多次点击运行,可以看...

SpringBoot开发案例从0到1构建分布式秒杀系统

前言 最近,被推送了不少秒杀架构的文章,忙里偷闲自己也总结了一下互联网平台秒杀架构设计,当然也借鉴了不少同学的思路。俗话说,脱离案例讲架构都是耍流氓,最终使用SpringBoot模拟实现了部分秒杀场景,同时跟大家分享交流一下。 秒杀场景 秒杀场景无非就是多个用户在同时抢购一件或者多件商品,专用词汇就是所谓的高并发。现实中经常被大家喜闻乐见的场景,一群大妈抢购打折鸡蛋的画面一定不会陌生,如此场面让服务员大姐很无奈,赶上不要钱了。 业务特点 瞬间高并发、电脑旁边的小哥哥、小姐姐们如超市哄抢的大妈一般,疯狂的点着鼠标 库存少、便宜、稀缺限量,值得大家去抢购,如苹果肾,小米粉,锤子粉(理解万岁) 用户规模 用户规模可大可小,几百或者上千人的活动单体架构足以可以应付,简单的加锁、进程内队列就可以轻松搞定。一旦上升到百万、千万级别的规模就要考虑分布式集群来应对瞬时高并发。 秒杀架构 架构层级 一般商家在做活动的时候,经常会遇到各种不怀好意的DDOS攻击(利用无辜的吃瓜群众夺取资源),导致真正的我们无法获得服务!所以说高防IP还是很有必要的。 搞活动就意味着人多,接入SLB,对多台云服务器进行流量分...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Nacos /nɑ:kəʊs/ 是 Dynamic Naming and Configuration Service 的首字母简称,一个易于构建 AI Agent 应用的动态服务发现、配置管理和AI智能体管理平台。Nacos 致力于帮助您发现、配置和管理微服务及AI智能体应用。Nacos 提供了一组简单易用的特性集,帮助您快速实现动态服务发现、服务配置、服务元数据、流量管理。Nacos 帮助您更敏捷和容易地构建、交付和管理微服务平台。

Spring

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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