【J2me3D系列学习文章之一】J2me3D开发技术和基础知识
以前不喜欢写博客,但是后来发现写文章其实也是自我提升一个方式,所以准备学3D历程写下来,学习研究顺序应该是从J2me 3D开发开始然后到 Android 3D开发。希望大家多多指教;写的不好,不要耻笑哈。 【 Android进阶胡同 】 Android开发的可以加入,现在1群满员了,成员上限200 - -、请童鞋们加入开发2群~ 由于J2me 3D(jsr184)的文章网上也有了不少,这里就不多说了,只是概括的说下针对于j2me 3D开发基本需要了解的知识以及简单阐述几个术语; 第一:开发模式; J2me 3D(jsr184)api 分为两种开发模式,一个是立即模式,另一个就是保留模式。这里简单的说下两者的区别和不同。 立即模式:所谓立即模式通俗点说就是不需要外界导入数据,如m3g(3D模型的格式都是.m3g),所有的3D模型数据等都由开发者一个在代码中完成!例如自己定义3D模型的顶点,颜色,面等等...... 保留模式:由于立即模式下要自定义这些顶点,各个面 等等,数据量是相当的大,如果全部手工完整的去做一个RPG或者ARPG的游戏几乎是不可能了也就是很说设计一个复杂的游戏世...