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[cocos2d-x]编译cocos2d-win32.vc2010报错

1.下载 cocos2d-x-2.1.4 版本,解压到工作盘,目录最好不要太深,后面可能会从命令行进入。 2.双击cocos2d-win32.vc2010.sln,而不是build-win32.bat. 3.右击解决方案,生成解决方案。生成完后,发现有两个错误: 错误 84 error MSB3073: 命令“if not exist "E:/libraries/cocos2d-x-2.1.4/Debug.win32/" mkdir "E:/libraries/cocos2d-x-2.1.4/Debug.win32/" if exist "E:/libraries/cocos2d-x-2.1.4/Debug.win32//CocosDragonJSRes" rd /s /q "E:/libraries/cocos2d-x-2.1.4/Debug.win32//CocosDragonJSRes" mkdir "E:/libraries/cocos2d-x-2.1.4/Debug.win32//CocosDragonJSRes" xcopy "E:/libraries/cocos2d-x-...

【J2me3D系列学习文章之一】J2me3D开发技术和基础知识

以前不喜欢写博客,但是后来发现写文章其实也是自我提升一个方式,所以准备学3D历程写下来,学习研究顺序应该是从J2me 3D开发开始然后到 Android 3D开发。希望大家多多指教;写的不好,不要耻笑哈。 【 Android进阶胡同 】 Android开发的可以加入,现在1群满员了,成员上限200 - -、请童鞋们加入开发2群~ 由于J2me 3D(jsr184)的文章网上也有了不少,这里就不多说了,只是概括的说下针对于j2me 3D开发基本需要了解的知识以及简单阐述几个术语; 第一:开发模式; J2me 3D(jsr184)api 分为两种开发模式,一个是立即模式,另一个就是保留模式。这里简单的说下两者的区别和不同。 立即模式:所谓立即模式通俗点说就是不需要外界导入数据,如m3g(3D模型的格式都是.m3g),所有的3D模型数据等都由开发者一个在代码中完成!例如自己定义3D模型的顶点,颜色,面等等...... 保留模式:由于立即模式下要自定义这些顶点,各个面 等等,数据量是相当的大,如果全部手工完整的去做一个RPG或者ARPG的游戏几乎是不可能了也就是很说设计一个复杂的游戏世...

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