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疯狂iOS讲义疯狂连载之在内存中绘图

前面介绍的都是通过扩展UIView、重写drawRect:方法进行绘图,这种绘图方式是直接在UIView控件上绘制所有的图形——由于每次该控件显示出来时,drawRect:方法都会被调用,这意味着每次该控件显示出来时,程序都需要重绘所有的图形,很明显,这种方式的性能并不好。除此之外,总有些时候需要在内存中绘制图片,这样既可导出到手机本地,也可上传到网络上。与直接在UIView控件上绘图不同,在内存中绘图时,需要开发者自己准备绘图环境,Quartz 2D提供了一个非常便捷的函数:UIGraphicsBeginImageContext(CGSize size),该函数用于准备绘图环境。当图形绘制完成后,可调用UIGraphicsEndImageContext()函数结束绘图和关闭绘图环境。总结来说,在内存中绘图的步骤如下。调用UIGraphicsBeginImageContext(CGSize size)函数准备绘图环境。调用UIGraphicsGetCurrentContext()函数获取绘图CGContextRef。用前面介绍的绘制集合图形、使用路径等方式进行绘图。调用UIGraphi...

疯狂ios讲义疯狂连载之绘制曲线

Quartz 2D提供了CGContextAddCurveToPoint()和CGContextAddQuadCurveToPoint()两个函数向CGContextRef的当前路径上添加曲线前者用于添加贝塞尔曲线后者用于添加二次曲线。 绘制贝塞尔曲线的示意图如图12.10所示。从图12.10可以看出确定一条贝塞尔曲线需要4个点开始点、第一个控制点、第二个控制点和结束点。 图12.10绘制贝塞尔曲线示意图 CGContextAddCurveToPoint(CGContextRef c, float cpx1, float cpy1, float cpx2, float cpy2, float x, float y)方法则负责绘制从路径的当前点作为开始点到结束点x、y的贝塞尔曲线其中cpx1、cpy1定义第一个控制点的坐标cpx2、cpy2定义第二个控制点的坐标。 绘制二次曲线的示意图如图12.11所示。 从图12.11可以看出确定一条二次曲线需要三个点开始点、控制点和结束点。 CGContextAddQuadCurveToPoint(CGContextRef c, float cpx,...

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