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如何编写稳定流畅的iOS移动端应用

不忘初心 在过去几年间,移动应用以雷霆之势席卷全球。我们在工作和休闲时间中使用互联网的方式,已经随着移动应用的前进脚步发生了变革。在开发应用的时候,人们也开始考虑“移动优先”的做法。我们正在面对全新一代的移动设备,诸如可穿戴设备或众多移动配件——正是它们构成了“万物互联”的世界。我们将面对全新的用户界面,通过它们数据展示及指令接收处理。同时,我们还将看到,越来越多的公司将真正地践行“移动优先”的思路。而在未来数年中,这一切都将影响我们设计、开发和测试软件的方式。 把一个客户端做得稳定、无奔溃、流畅,是写客户端朋友的梦想,但是,我们面临的结果往往是不如人意的。天下武功,唯快不破。很多公司都信奉这个教条。恨不得把app开发周期压缩到最低,这就导致了开发中隐藏了很多问题。有点经验的工程师草率的优化一下,更糟的情况是那些没有经验的工程师甚至不会对app进行任何优化,这将会使情况变的更糟。 十年前,移动设备的硬件资源是非常有限的.甚至连浮点数都是被禁止的.因为浮点数能导致计算的速度变慢。科技发展如此迅速的今天,硬件很大程度上可以弥补软件的短板。但是硬件的进步终究无法掩饰软件的不足,这也是写这篇文...

ios的手势操作之UIGestureRecognizer浅析

一、概述 iPhone中处理触摸屏的操作,在3.2之前是主要使用的是由UIResponder而来的如下4种方式: - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 但是这种方式甄别不同的手势操作实在是麻烦,需要你自己计算做不同的手势分辨。后来。。。 苹果就给出了一个比较简便的方式,就是使用UIGestureRecognizer。 二、UIGestureRecognizer UIGestureRecognizer基类是一个抽象类,我们主要是使用它的子类(名字包含链接,可以点击跳到ios Developer librar...

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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