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【Android游戏开发十四】深入Animation,在SurfaceView中照样使用Android—Tween Animation!

之前在【Android2D游戏开发之四】中我给大家介绍了一张13帧的png的图,利用设置可视区域的方式来实现动画效果,但是这些属于我们自己来实现动画的方式,其实Android给我们的有两类自定义动画方式: 第一类:Frame By Frame 帧动画( 不推荐游戏开发中使用) 所谓帧动画,就是顺序播放事先做好的图像,类似于放电影; 分析: 此种方式类似我之前的那种利用设置可视区域的方式来实现动画效果,不仅类似而且还不如!所以此种方式在此不予分析; 第二类:Tween Animation渐变动画 即通过对对象不断做图像变换(平移、缩放、旋转)产生动画效果!实现方式其实就是预先定义一组指令,这些指令指定了图形变换的类型、触发时间、持续时间。这些指令可以是以XML文件方式定义,也可以是以源代码方式定义。程序沿着时间线执行这些指令就可以实现动画 效果。 总结:那么在Android 游戏开发中我们优先选用两种方式:第一种设置可视区域的方式来实现动画效果(帧动画),需要童鞋们手动实现,那么在之前我的博文【Android2D游戏开发之四】中已经有了相应的源码!大家可以去下载研究;那么这里就主要...

在Ubuntu上下载、编译和安装Android最新源代码

看完了前面说的几本书之后,对Linux Kernel和Android有一定的认识了,是不是心里蠢蠢欲动,想小试牛刀自己编译一把Android源代码了呢?一直习惯使用Windows系统,而Android源代码是不支持在Windows上编译上,于是决定使用虚拟机安装Ubuntu,然后下载、编译和安装Android源代码。 一. 环境准备。 1. 磁盘空间预留20G左右,内存3G,因为一边要跑主机,一边要跑虚拟机,内存要求还是比较高的,这样才会比较流畅。 2. 安装VMWare 7.1.4。我的操作系统是Win7,VMWare的版本要新一点的,旧版本的VMWare在网络支持上比较差,由于要在虚拟机上下载Android源代码,没有网络是万万不行的。 3. 安装好VMWare后,接下来就安装Ubuntu系统了。我选择目前最新的版本ubuntu-11.04-alternate-i386,从网上查到的资料说,要编译Android源代码,Ubuntu的最低版本是8.04。下载好后,安装时采用一直默认安装即可。 4. 安装Git工具。Android源代码采用Git工具来管理,与SVN...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。