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【Android游戏开发之九】(细节处理)触屏事件中的Bug解决方案以及禁止横屏和竖屏切换!

我们先讲解在触屏事件处理中我们需要改进的bug!然后再给出如何禁止横屏和竖屏切换!以及切换的过程在android os 中是怎样的。 先看一段代码: @Override publicbooleanonTouchEvent(MotionEventevent){ Log.v("test","onTouchEvent"); bmp_y++; if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_MOVE){ Log.v("Himi","ACTION_MOVE"); }elseif(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN){ Log.v("Himi","ACTION_DOWN"); }elseif(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_UP){ Log.v("Himi","ACTION_UP"); } returntrue; //returnsuper.onTouchEvent(event);//备注1 } publicbooleanonKeyDown(...

Android RenderScript 使用 Struct 及其下标的赋值

这是一个关于RenderScript如何使用 Struct 的文章,是学习RenderScript 一个必须要掌握的基础知识点。 大纲 如何定义Struct 如何得到指针长度并循环为指针赋值 整体DEMO代码 如何定义Struct RenderScript 里面定义结构有两种定义方法,参考如下: 1. typedefstructtempArray { float2position ;floatsize ;}Array_T ; Array_T*myArray; 2. //定义一个struct typedefstruct__attribute__((packed,aligned(4)))tempArray{ inttemp ;}Array_T ;Array_T*myArray ; RenderScript 定义Struct 成功后,会自动生成一个java文件,如上面的tempArray名称的结构,会生产这个文件:ScriptField_tempArray,代码如下: /* *Copyright(C)2011TheAndroidOpenSourceProject * *Licensedun...

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