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Android OpenGL射线拾取&手势旋转(二)

上回分解-_-!,Android OpenGL射线拾取&手势旋转(一)。 3 )Renderer :RayPickRenderer.java OpenGL渲染器,比较多的东西都在这里面了。 publicclassRayPickRendererimplementsRenderer{ privateContextmContext; privateCubecube; inttexture=-1; publicfloatmfAngleX=0.0f; publicfloatmfAngleY=0.0f; publicfloatgesDistance=0.0f; //观察者、中心和上方 privateVector3fmvEye=newVector3f(0,0,7f),mvCenter=newVector3f(0, 0,0),mvUp=newVector3f(0,1,0); privateOnSurfacePickedListeneronSurfacePickedListener; publicRayPickRenderer(Contextcontext){ mContex...

【移动开发】Android中不用图片资源也能做出好看的界面

当我们个人开发者做一款Android应用时,难免会为找不到好看的图片资源而发愁,(不仅要写代码,还得要稍微会点PS什么的,唉!总之程序员什么都得要会一点。。。端好这碗饭可真不容易啊!)要不就是好看的图片资源有了,从而导致我们的软件过大!怎么办呐? 这里我给大家推荐一种简单实用的方法,就是颜色值强化使用! 通常我们在res里xml中可以定义UI布局,按钮的按下效果,配置文件等,参阅博客:http://smallwoniu.blog.51cto.com/3911954/1248892,其实还可以自己定义控件的一些显示属性。 官方文档 http://developer.android.com/guide/topics/resources/drawable-resource.html#Shape 查阅Shape Drawable,在res/drawable/文件夹下创建 例子: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 <? xml ...

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