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Android 1.6的dpi归属BUG

Android程序一般都有drawable-hdpi、drawable-mdpi、drawable-ldpi三个文件夹,用来放置不同分辨率的图片,由系统自动调用最合适的图片。 其对应关系为: hdpi:WVGA 800×480 | WVGA854 854×480 mdpi:HVGA 480×320 ldpi:QVGA 320×240 这些在2.0及以上版本的操作系统中都没有问题,唯有1.6版的QVGA仍然是将自己归属于mdpi,这会导致取图错误,出现撑出屏幕之类的现象,开发时需要注意此BUG。 鉴于QVGA的Android设备很少,我甚至都想不出什么机型采用了这样的分辨率,所以一般来说只要照顾好mdpi、hdpi就好了,1.6版QVGA直接忽略算了。

Android内存管理原理

一般来说,程序使用内存的方式遵循先向操作系统申请一块内存,使用内存,使用完毕之后释放内存归还给操作系统。然而在传统的C/C++等要求显式释放内存的编程语言中,记得在合适的时候释放内存是一个很有难度的工作,因此Java等编程语言都提供了基于垃圾回收算法的内存管理机制: 垃圾内存回收算法 常见的垃圾回收算法有引用计数法(Reference Counting)、标注并清理(Mark and Sweep GC)、拷贝(Copying GC)和逐代回收(Generational GC)等算法,其中Android系统采用的是标注并删除和拷贝GC,并不是大多数JVM实现里采用的逐代回收算法。由于几个算法各有优缺点,所以在很多垃圾回收实现中,常常可以看到将几种算法合并使用的场景,本节将一一讲解这几个算法。 引用计数回收法(Reference Counting GC) 引用计数法的原理很简单,即记录每个对象被引用的次数。每当创建一个新的对象,或者将其它指针指向该对象时,引用计数都会累加一次;而每当将指向对象的指针移除时,引用计数都会递减一次,当引用次数降为0时,删除对象并回收内存。采用这种算法的较出名的...

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