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一个BUG的发现、定位和解决

前言 在iOS 11发布之后,出现了一系列适配相关的问题,UIScrollView在pagingEnabled=YES时滑动手势不灵敏,UITableView的滑动删除功能变动,UIImagePickerViewController的取消按钮点击区域变小等,本文介绍其中一个UIAlertView问题,分享其发现、定位和解决。 正文 1、问题产生 问题的最初,是iOS 11正式版发布后不久,测试的同学提了一个iOS 11相关的BUG,表现是:在直播间内发送聊天信息,如果被禁言,会弹出“被禁言”提示,键盘收回去,然后就弹不出来。 开发在接到这个BUG的时候,先把问题抽象出来几个要素:直播间内、键盘弹出、弹出提示、键盘收回、键盘无法弹出。 弹出提示是用的UIAlertView的方式。在键盘出现时弹出UIAlertView的提示,键盘会收起,UIAlertView消失后,键盘会再次弹出,是一次正常的表现。 2、问题复现 按照复现路径做一次尝试,发现BUG可以复现,确定问题存在; 根据经验,猜测问题可能出现在键盘和UIAlertView上,与“禁言”的业务无关。 在直播间内尝试其他非“禁言”的场...

疯狂ios讲义之创建cocos2d项目(2)

13.3.2 cocos2d项目如何支持ARC iOS 5中所支持的全新特性ARC(Automatic Reference Counting)首次在iOS系统中提供了自动内存管理,从而避免因为对retain、release、autorelease这些命令的错误调用而导致内存泄漏。实际上,Apple还成功地使得ARC可以向下兼容iOS 4的项目。现如今,越来越多的项目都使用了ARC来处理内存管理的引用计数。本书中所有的源代码都已经转为使用ARC,这意味着有更少的代码量、更少的Bug以及更优秀的内存管理。 意外的问题是,cocos2d源码并没有使用ARC。这就意味着,基于cocos2d开发游戏时,不能使用ARC。到目前为止,最好的解决方案就是将cocos2d代码添加为静态库(Static Library),然后就可以安全地将cocos2d静态库连接到支持ARC的目标项目程序当中了。 使用添加静态库的方式使cocos2d项目支持ARC,大致需要如下两个步骤。 1.将cocos2d代码添加为静态库。 2.重构cocos2d项目源码使之支持ARC。 接下来,我们执行上面两个步骤就可以将“Hell...

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