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用 Swift 语言和 SpriteKit 创建有人工智能的井字游戏

本文讲的是用 Swift 语言和 SpriteKit 创建有人工智能的井字游戏, 我对(自我)学习有着很强的热情并且非常着迷。最近,我提出了一个利用制作游戏的理论应用到应用程序开发中来提高用户体验的假说。很多人提出“游戏化”这类的流行词,通过应用程序与用户之间的交互,以及让用户主动参与的方式去取悦用户,达到解决应用程序的痛点的难题。无论你的应用程序到底提供了什么内容。我们今天不会讨论这个(我甚至都不会提起增加游戏感行为的倡导者们是否玩游戏这样的问题。) 取而代之,我们会使用SpriteKit,GameplayKit和Swift来建立一个游戏。 抑制下你的期望 在你野心勃勃(准备)创建一个高居榜单的应用程序之前,我要告诉你这不是我们今天的目标。我们准备只看冰山一角,创建一个简单的井字游戏Tic Tac Toe。在我们着手工作后,

iOS:个人浅谈工厂模式

一、什么是工厂方法? 正式的解释是:在基类中定义创建对象的一个接口,让子类决定实例化哪个类。工厂方法让一个类的实例化延迟到子类中进行。工厂方法要解决的问题是对象的创建时机,它提供了一种扩展的策略,很好地符合了开放封闭原则。工厂方法也叫做虚构造器(Virtual Constructor)。 个人的拙见是:通过工厂方法创建工厂对象,然后在工厂类中定义创建基类的子类对象的方法并通过外部传入的条件判断去创建哪一个子类对象,不过由于OC是运行时语言,所以工厂类虽然提供了创建子类对象的方法,但是在编译时期并不能确定对象类型,编译时期创建的子类对象类型是基类类型,真正的类型在运行时期由子类来确定,也即此时确定为子类类型。 二、工厂方法的实现条件? (1)存在继承关系 (2)运用了多态的特性 三、工厂方法的优缺点? 优点:极大地优化了代码,如果需要100个子类对象,不用再一直调用alloc方法去创建,而是直接通过其工厂类的一句代码即可实现,提高了对代码的复用性。同时,也可以将大量的操作放到工厂类中去处理,业务类中只负责去调用创建需要的对象即可。 缺点:因为它的实现条件之一必须存在继承关系,所以模式...

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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