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Android封装单选与多选

平时开发的时候我们总会碰到这样的需求。 image.png 有时是多选,有时是单选,这样的页面基本都是用RecyclerView来做的,而如果每次做操作的时候都要去写这个单选框/多选框的逻辑,那就太麻烦了,所以我就想把这样的单选/多选列表功能给封装起来。 一.思路 这种功能的基本布局页面都是这样 image.png 或者有些需要把选择框放在右边 image.png 我的思路是外层还是用RecyclerView来做,里层(就是实线内)我打算用ViewModel来做,这样既能封装外层的选择框逻辑,对内层也低耦合。 二.效果展示 1.单选模式 15063446875651506344674549.gif 2.多选模式 15063446848301506344654342.gif PS:左边的布局是个ViewModel可以自由定义,因为时间的问题我没时间再写另外的布局来展示。 三.调用方法 调用方法很简单: 1.定义自己的ViewModel 2.调用 checkRecyclerView = new CheckRecyclerView.Builder<ChoseShopEntity>...

【转】Android 为什么 dp2px 或 px2dp 公式需要加 0.5f

转自:http://blog.csdn.net/changcsw/article/details/52440543 网上 dp2px 和 px2dp 公式: [java] view plain copy publicstaticintpx2dip(Contextcontext,floatpxValue){ finalfloatscale=context.getResources().getDisplayMetrics().density; return(int)(pxValue/scale+0.5f); } publicstaticintdip2px(Contextcontext,floatdipValue){ finalfloatscale=context.getResources().getDisplayMetrics().density; return(int)(dipValue*scale+0.5f); } 这两个公式网上很多,但为什么 最后都要加上0.5f 呢? 按正常的推理应该是 dip = pxValue / scale 和 px = dipValue * sca...

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