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iOS开发之MQTT探究

1、 什么是MQTT? MQTT(MessageQueueing Telemetry Transport Protocol)的全称是消息队列遥感传输协议的缩写,是由IBM公司推出的一种基于轻量级代理的发布/订阅模式的消息传输协议,运行在TCP协议栈之上,为其提供有序、可靠、双向连接的网络连接保证。由于其开放、简单和易于实现所以能够应用在资源受限的环境中,对于M2M和物联网应用程序来说是一个相当不错的选择。 2、 为什么要用MQTT? MQTT协议是针对如下情况设计的: M2M(Machine to Machine) communication,机器端到端通信,比如传感器之间的数据通讯 因为是Machine to Machine,需要考虑: Machine,或者叫设备,比如温度传感器,硬件能力很弱,协议要考虑尽量小的资源消耗,比如计算能力和存储等 M2M可能是无线连接,网络不稳定,带宽也比较小 MQTT的特点: 1.发布/订阅消息模式,提供一对多的消息发布,解除应用程序耦合。这一点很类似于1. 这里是列表文本XMPP,但是MQTT的信息冗余远小于XMPP. 2.对负载内容屏蔽的消息传输。...

Material Design中全新的动画

Material Design中的动画将为用户提供操作反馈并在用户与您的应用进行互动时提供视觉连续性。 Material Design将为按钮与操作行为转换提供一些默认动画,而 Android 5.0(API Level 21)及更高版本可让您定制这些动画,同时也可创建新动画: 一、触摸反馈动画 效果图: Material Design的触摸反馈可在用户与 UI 元素互动时,在接触点上提供即时视觉确认。 适用于按钮的默认触摸动画使用全新 RippleDrawable类别,以波纹效果实现不同状态间的转换。 在大多数情况下,应以下列方式指定视图背景,在您的视图 XML 中应用此功能: android:attr/selectableItemBackground 指定有界的波纹。 android:attr/selectableItemBackgroundBorderless 指定越过视图边界的波纹。 它将由一个非空背景的视图的最近父项所绘制和设定边界。 任何view处于可点击状态,都可以使用RippleDrawable来达到水波纹特效,而且必须处于可点击状态,才会出现波纹动画效果。 在代码中可...

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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