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开源Mono框架将C#编程带到iPhone、Android和Wii

Mono,作为.NET运行库的开源实现,正在将微软的技术带到未曾预料到的地方,包括iPhone,Android和Wii。 根据Novell公司的首席Mono开发者Miguel de Icaza称,Apple的App Store中有多个应用程序是基于Mono。 这可能会让那些熟悉苹果应用程序限制政策的人感到意外,因为苹果公司严格禁止开发者使用解释语言和第三方运行环境——在很大程度上就将.NET和Java之类技术排除在外。 静态编译(Static compilation)是一道特别的沙司,正是它使得Mono在iPhone中运行成为可能。Mono还允许开发者使用ahead-of-time(AOT)编译,它能将.NET的通用中间语言(CIL)直接在编译中转变成原生码,这意味着应用程序不必要使用运行时编译执行技术(JIT),以在运行时产生原生码。de Icaza提到,开发者还开始使用Unity,基于Mono的开发3D游戏的第三方商业编程框架。 目前App Store中大约40款应用程序是基于Unity和Mono。一个Wii上的德国游戏My Animal Center,代码主要是C#,用Unity...

Cocoa编程学习笔记之MVC

Cocoa 使用了一种修改版本的MVC模式来处理GUI的显示。MVC模式(自1979年以来)已经出现很长时间了,它皆在分离显示用户界面所需的大量任务,并处理用户交互。正如名称所蕴含的,MVC具有三个主要部分,Model(模型)、View(视图)和Controller(控制器): 模型——模型是特定于领域的数据表现形式。比如说,我们正在创建一个任务列表应用程序。你可能会有一个Task对象的集合,书写为List。 你或许把这些数据保存在数据库、XML文件,或者甚至从Web Service中得到,不过MVC不那么关心它们是在何处/如何来持久保存的(乃至它们是什么)。相反,它特别专注于如何显示这些数据,并处理与用户交互的,好的模型类不包括任何有关用户界面的内容,可以在多个应用程序中使用。视图——视图代表了数据如何实际地显示出来。在我们这个假设的任务应用程序中,会在一个网页(以HTML的方式)中来显示这些任务,也会在一个WPF页面中(以XAML的方式)来显示,或者在一个iPhone应用程序中显示为UITableView 。如果用户点击某个任务,要删除之,那么视图通常会触发一个事件,或对Contr...

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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