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《Cocos2D-x权威指南》——导读

前言 为什么要写这本书 在大学期间,我开始对移动游戏开发感兴趣,于是开始学习移动开发方面的相关知识,包括J2ME和Android等技术。现在,开始的好奇心和兴趣成就了我引以为豪的事业。在大四的时候,我到了天津猛犸实习,从J2ME平台到Android平台,从Android平台到iOS平台,我不仅接触了不同平台的开发,更学会了游戏开发的技巧和思想。如果说编程是一门艺术,那么游戏开发就是艺术中的艺术。作为一名游戏开发程序员,不仅要拥有熟练的编程技巧,还要对美术、策划和游戏有深入的理解。游戏程序员最重要的是游戏编程思想,因此当决定写这本书的时候,我深知不仅要分享Cocos2D-x相关的知识,更要分享游戏开发思想。 作为从J2ME手机游戏时代走过来的开发者,我深知移动平台游戏可移植性的重要。J2ME这项技术的学习相对简单,应用这项技术进行开发的

《Android应用开发攻略》——2.15 用提示代替工具提示

2.15 用提示代替工具提示 Daniel Fowler2.15.1 问题Android设备的屏幕可能很小,没有空间供帮助文本使用,而工具提示不是平台的一部分。2.15.2 解决方案Android为View提供了hint属性。2.15.3 讨论有时候,输入字段需要对输入值加以说明。例如,一个要求货物数量的库存订货应用可能需要说明最小的订单数量。在桌面程序中,屏幕空间较大并且使用鼠标,附加的信息可以工具提示(鼠标移过字段时弹出的一个标签)形式显示,也可以使用长的描述性标签。而Android设备的屏幕可能很小,通常也不使用鼠标。替代方案是在View上使用android:hint属性,这能够在输入字段为空时显示包含提示文本的“水印”;用户开始输入时这个“水印”将会消失。android:hint对应的函数是setHint(int resou

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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