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Android -- TouchDelegate

设计规定 Android4.0设计规定的有效可触摸的UI元素标准是48dp,这是一个用户手指能准确并且舒适触摸的区域。 如下图所示,你的UI元素可能小于48dp,图标仅有32dp,按钮仅有40dp,但是他们的实际可操作焦点区域最好都应达到48dp的大小。 TouchDelegate 假设有两个View,分别是v1,v2,我们可以通过v1的setTouchDelegate(bounds, v2)来委派触摸事件,其中bounds是一个Rect。v1中,落在这个范围的TouchEvent都会传给v2。 解决 为使小的UI区域获得良好的触摸交互,根据View的特性,目前碰到了两种情况: 如ImageView,设置其padding值,可触摸区域将向外扩展; 如Button,设置其padding值,可触摸区域不变,其内内容显示区域向内压缩; 情况1的控件,可直接设置其padding值达到目的,如 android:padding="10dp" 情况2的控件,可使用TouchDelegate动态修改其触摸区域,达到扩大点击范围的效果 /** * 扩大View的触摸和点击响应范围,最大不超过其父Vie...

Android -- 浮动组建

在开发Android应用时,加新功能是必不可少的,我们加入了新的功能,有的一看界面就可以看出来,但是有的新功能就比较隐蔽,也就是用户很难知道你添加了这个新功能,这个时候就需要用户在打开我们的应用时给出一些提示,说明我们在哪里添加了新功能,点击哪里可以看到这个新功能。这时我们第一时间想到的可能是Toast,因为它用法简单,又不影响用户操作,但是它有个缺点,就是不能明确的指示是哪里添加了新功能,除非你用文字描述出来。 基本思路 首先你要有一个处理好的9 PNG的图片,用于自适应文字显示,关于9 PNG处理可以参考Android Doc 要显示在哪个View的下面,就要知道这个目标View的位置 把要显示的文本放在一个TextView里,使用Toast的setView方法设置Toast要显示的View。 根据得到的位置,最后就是使用Toast的setGravity方法把要显示的内容放到正确的位置显示出来即可。 总的来说首先就是要知道目标View,根据targetView计算出要显示提示的位置,然后根据位置使用Toast把提示的文本显示出来。但是这里有几个难点,下面就一一解决 Activity...

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