网络游戏性能测试的几点想法
进入游戏行业也有一段时间了,在日常的工作中对游戏的性能测试也产生了一些想法,因此写出来与大家讨论讨论。 网络游戏行业现在越做越大,面也越来越广了,依我的观点主要分为以下几个方面: 1、传统的c/s架构的网络游戏; 2、现在越来越风靡的b/s架构的网络游戏; 3、越来越多的wap网络游戏 那么我接下来就上面所说的3种网络游戏的性能测试怎么去做,发表一下自己的想法。 第一种 传统的c/s架构的网络游戏 这种网络游戏历史最悠久,也是目前最主流的网络游戏类型。这类游戏由需要用户下载客户端,然后通过客户端来访问服务器进行登录和游戏。 这类游戏的性能测试方法大体有三种: 一目前较常规的做法就是由自主研发一个机器人程序,模拟玩家登陆与游戏。这种方法的好处一是操作方便,对执行性能测试的人员无要求,二是能够较 真实的模拟出玩家的部分操作。但是缺点也不少,如对开发人员要求较高,因为不仅需要模拟用户访问服务器,还需要收集多种数据,并且将数据进行实时计算等, 成本较大,而且也不易维护。除此之外,机器人发生问题的时候,维护起来也不够方便。在复杂架构下不利于判断瓶颈所在位置。最重要的是一旦机器人开发进度拖 迟或者...