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Puppet基础篇6-Puppet更新方式的选型

零基础学习Puppet自动化配置管理系列文档 基于C/S架构的Puppet更新方式一般有两种,一种是Agent端设置同步时间主动去PuppetMaster端拉取配置,另一种是通过PuppetMaster端使用puppet kick命令或者借助mcollctive触发更新配置,两种方式适应不同的生产环境,各具特色。 一、主动更新 主动更新就是节点运行的puppet守护进程到预设的时候后自动去和puppetmaster进行交互直至更新完成的过程。 这种更新方式不易控制,主要表现在以下几个方面: 优点: 节点定期主动更新,无论是谁将节点被puppet管理的配置更改了,都会在规定的时间内自动修复,无须管理员登录查看。 环境搭建简单,不需要很复杂的架构,puppet本身C/S架构便可以完成。 … 缺点: 节点数量过大的情况下同时会向puppetmaster端发起更新请求,会造成puppetmaster性能瓶颈。当然,也有一些解决方案比如设置任务计划,节点分批进行更新。 由于节点会定期向puppetmaster端提取配置进行更新,这要求puppetmaster端的环境要足够的安全。否则,任何人上去...

在Windows Mobile模拟器上使用蓝牙

家知道,Windows Mobile 6.0 SDK自带了cellular emulator和fake GPS,使得我们可以在模拟器上调试radio级的phone call和基于GPS的地理位置应用。前几天,一位MVPDmitry Klionsky撰写了文章《Bluetooth for Microsoft Device Emulator》,讲述了在Windows Mobile模拟器上使用蓝牙的方法,我觉得这对于开发移动设备上蓝牙通信的朋友来说,是非常有用的。 我们来看看实现Bluetooth的架构,参考图1(来源于Bluetooth for Microsoft Device Emulator),主要包括emulator端和PC端: 图1:Emulator和PC上实现Bluetooth通信的架构 1.Emulator端 Bluetooth HCI Transport Driver Serial Port Driver Microsoft Remote Tools Framework remote agent 2. PC端 Microsoft Remote Tools Framework...

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