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Lua基本语法-lua与C#的交互(相当简单详细的例子)

lua脚本 与 C#的交互 本文提供全流程,中文翻译。Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 1 Lua And C# —— Lua 和 C#的交互准备工作 2 C# Create Lua —— 用C#在lua环境中编写lua 3 lua.DoString —— 在C#脚本中编写Lua脚本 4 lua.DoFile —— 用C#加载Lua脚本文件 5 lua.RegisterFunction —— 将C#中的函数/方法 写入到Lua脚本中 6 require —— Lua中引用C#中的类 7 All —— 全脚本数据 8 Error —— 常见报错点 1 Lua And C# —— Lua 和 C#的交互准备工作 早期 Lua 和 C# 之间的交互,需要用Lua官方做好的接口 LuaInterface.dll 等文件来实现 文件的下载直接跳转Lua官方网站:LuaInterface完成下载 点击 luainterface 链接 ↓↓ 点击 1.5.3 链接 开始下载 下载完成后解压压缩文件,并打开 Built 文...

WebSocket的C++服务器端实现

由于需要在项目中增加Websocket协议,与客户端进行通信,不想使用开源的库,比如WebSocketPP,就自己根据WebSocket协议实现一套函数,完全使用C++实现。 代码已经实现,放在个人github上面,地址:https://github.com/jice1001/websocket.git。下面进行解释说明: 一、原理 Websocket协议解析,已经在前面博客里面详细讲解过,可以参考博客http://www.cnblogs.com/jice1990/p/5435419.html,这里就不详细细说。 服务器端实现就是使用TCP协议,使用传统的socket流程进行绑定监听,使用epoll控制多路并发,收到Websocket握手包时候进行握手处理,握手成功便可进行数据收发。 二、实现 1、服务器监听 该部分使用的是TCP socket流程,首先是通过socket函数建立socket,通过bind函数绑定到某个端口,本例使用的是9000,然后通过listen函数开启监听,代码如下: listenfd_ = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if(...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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