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用fastp对转录组数据做QC

链接 fastp: 极速全能的FASTQ文件自动质控+过滤+校正+预处理软件 github地址 看到介绍的时候是真的心动不已↓↓↓ fastp可以仅仅扫描 FASTQ 文件一次,就完成比FASTQC + cutadapt + Trimmomatic 这三个软件加起来还多很多的功能,而且速度上比仅仅使用 Trimmomatic 一个软件还要快 3 倍左右,因为它使用 C++开发,处处使用了高效算法,而且完美支持多线程! 这不就是我这个初入门的小白所梦寐以求的神器嘛~ fastp软件的十大功能 对数据自动进行全方位质控,生成人性化的报告; 过滤功能(低质量,太短,太多N......); 对每一个序列的头部或尾部,计算滑动窗内的质量均值,并将均值较低的子序列进行切除(类似 Trimmomatic 的做法,但是快非常多); 全局剪裁 (在头/尾部,不影响去重),对于 Illumina 下机数据往往最后一到两个 cycle 需要这样处理; 去除接头污染。厉害的是,你不用输入接头序列,因为算法会自动识别接头序列并进行剪裁; 对于双端测序(PE)的数据,软件会自动查找每一对read的重叠区域,并对该...

Android平台的代码热更新

跨平台和多语言支持 Unity之所以能跨平台发布,依赖于其底层运行的是Mono。Mono可以简单地理解为开源版本的.Net框架(基于C#和CLI的ECMA标准),当微软开源了.Net的核心库后,Mono也在做相应的改善和优化。Unity基于Mono支持三种脚本语言:C#、Boo和UnityScript,其中 UnityScript是JavaScript的强类型的变种,开发人员使用的最多的还是C#和UnityScript。这里的脚本并不是传统意义上的脚本即解释执行,而是将代码编译成IL后在Mono的Runtime上运行(类似于Java的运行原理),因此Unity并不支持传统意义的游戏脚本编程。而iOS 平台的IL2CPP的出现,意味着Unity中游戏编程语言的静态化的发展,所以目前我们推测Unity不会原生支持动态语言(Lua)。 为何不能代码热更新 1. 资源和脚本 对于Stealth项目中的一个Prefab文件“door_generic_slide.prefab”,其在Inspector中的详情如下: 可以看出此Prefab有6个组件,其中1个组件是脚本,且脚本中含有可序列化的变量(...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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