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《iOS应用软件设计之道》—— 第2章 画 草 图

本节书摘来自华章出版社《iOS应用软件设计之道》一 书中的第2章,第2.1节,作者:(美)William Van Hecke ,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 第2章 画 草 图 画草图是设计的中心活动。作为一名设计人员,你应该能够把头脑中所有的、随意的想法画成草图,将这些想法从头脑中抽出来,形成人们能看到的样子。有时,对你来说,明白一个思路很重要,有时对别人来说明白一个思路很重要。在你有什么事物要分享、引用、着手做时,只有这样,你才能在其基础上继续发展(或者摆脱原本的想法)。列提纲是为了探究设计问题,而画草图则是用图解的方式来研究问题。取决于这个问题,你可能需要创建一个提纲、一个草图,或者两者兼而有之。随着你的不断练习,你会更好地理解何时用到哪种形式。有时你还能把两者都跳过,直接画线框图,请参看第4章了解更多

《iOS应用软件设计之道》—— 2.1 边画边思考

本节书摘来自华章出版社《iOS应用软件设计之道》一 书中的第2章,第2.1节,作者:(美)William Van Hecke ,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 2.1 边画边思考 草图让你可以在视觉上自我沟通,或者与团队的其他成员沟通。即使有些东西在你的头脑里相当明晰,也应将其画出来,才能确保它说得过去。这只需花费片刻时间。一旦你有东西画在纸、屏幕或者白板上,就可以供别人指点。你和团队可以说,如果这个东西放在那里会怎么样?屏幕上的主要元件是什么?这次交互过程的主体是什么?这个体验的核心是什么?即使你还没有详细列出细节,大体明了计划包含什么、产品存在的空间在哪里,仍然都是无价的信息。最令人振奋的设计思路往往都是在画草图过程中产生的。大多数应用软件都是大量明智、实用决定的结晶,贯穿着各种智慧和创新的设计思路。智慧和

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