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诺基亚发布恶意软件报告:2016年移动设备感染率大幅增长

诺基亚近日发布了《诺基亚威胁情报报告——2016上半年》。报告显示,2016年上半年感染恶意软件的智能手机大幅增加。该报告每年发布两次,通过对连接移动及固定网络的设备进行调查,得出恶意软件感染情况的总体趋势与数据。 报告显示,与2015年下半年相比,1~7月份感染恶意软件的智能手机数量增长了近一倍。同时,在所有感染了恶意软件感染中,有78%都是智能手机。4月份恶意软件感染率创下新高,达到了1.06%。另外,搭载Android (TM) 操作系统的移动设备目前最容易遭到攻击,占到全部移动恶意软件感染的74%。 报告还强调,新出现的恶意软件攻击手法更加老练,检测和清除难度也更高。 诺基亚威胁情报实验室(NokiaThreat Intelligence Lab)负责人Kevin McNamee表示:“现在的黑客会对热门手机游戏、新型物联网设备等在内的更多应用和平台发动攻击,并开发更加复杂和更具破坏力的恶意软件。尽管恶意软件对移动设备构成的威胁日益严峻,诺基亚基于网络的安全解决方案可以针对该问题提供最佳对策,检测出并阻止恶意软件的活动,而基于设备的解决方案可能会漏掉这些攻击行为。” 诺基亚威胁...

《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》—— 3.3 把着色器一起链接进OpenGL的程序

本节书摘来自华章出版社《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》一 书中的第3章,第3.3节,作者:(美)Kevin Brothaler ,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 3.3 把着色器一起链接进OpenGL的程序 既然我们已经加载并编译了一个顶点着色器和一个片段着色器,下一步就是把它们绑定在一起放入一个单个的程序(program)里。 3.3.1 理解OpenGL的程序 简单来说,一个OpenGL程序就是把一个顶点着色器和一个片段着色器链接在一起变成单个对象。顶点着色器和片段着色器总是一起工作的。没有片段着色器,OpenGL就不知道怎么绘制那些组成每个点、直线和三角形的片段;如果没有顶点着色器,OpenGL就不知道在哪里绘制这些片段。我们知道顶点着色器计算屏幕上每个顶点的最终位置。我们也知道当Op

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