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《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》—— 2.7 小结

本节书摘来自华章出版社《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》一 书中的第2章,第2.7节,作者:(美)Kevin Brothaler ,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 2.7 小结 本章用大量篇幅只介绍了如何定义数据,以及沿着OpenGL管道移动数据的着色器。让我们花点儿时间复习一下本章学到的那些关键概念:首先,我们学习了如何定义一个顶点属性数组,并把这个数组复制到本地内存里,以便OpenGL存取它。然后,我们写了一个顶点着色器和一个片段着色器;并了解到一个着色器只是可以运行在GPU上的一个特殊类型的程序。在下一章里,我们会在本章的基础上继续开发;在下一章的结尾处,我们就能看到空气曲棍球桌子了,也将为进一步的练习做好准备。我们将以学习如何读入和编译定义过的着色器作为开始。因为顶点着色器和片段着

死灰复燃 Windows 10再现Android子系统

可能是深感自己平台对开发者的吸引力不足,微软推出把安卓和 iOS 应用移植到在 Windows 10 Mobile 中加入的计划,而前者就是传说中的 Project Astoria。此前的 Windows 10 Mobile 中甚至出现过 Android 子系统,但后来计划受挫,整个子系统都被不见了。 但外国黑客在最新的Windows 10 Redstone Build 14251系统里,发现了“lxcore.sys、lxss.sys”等来源于Linux的系统文件,很有可能 Project Astoria 的安卓移植工程要回来了。对于应用匮乏的WP平台来说,移植安卓和 iOS 应用或许是它的唯一出路了,特别是腾讯刚刚也放弃WP平台更新的情况下…… 本文转自d1net(转载)

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