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《iOS 6核心开发手册(第4版)》——1.8节秘诀:在屏幕上绘制触摸

日期:2017-05-01点击:324

本节书摘来自异步社区《iOS 6核心开发手册(第4版)》一书中的第1章,第1.8节秘诀:在屏幕上绘制触摸,作者 【美】Erica Sadun,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看

1.8 秘诀:在屏幕上绘制触摸
iOS 6核心开发手册(第4版)
UIView提供了在屏幕上直接绘图的功能。它的drawRect:方法提供了一种直接绘制内容的低级方式,允许使用Quartz 2D调用创建和显示任意的元素。结合使用触摸和绘图可以构建具体的、可操作的界面。

秘诀1-7把姿势与drawRect相结合,引入了基于触摸的绘画。当用户触摸屏幕时,TouchTrackerView类将沿着用户的手指构建一条贝塞尔曲线路径。为了在触摸时画出前进的路径,touchesMoved:withEvent:方法将调用setNeedsDisplay。这反过来又会触发对drawRect:的调用,其中视图将画出累积的贝塞尔曲线路径。图1-3显示了具有以这种方式创建的路径的界面。


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图1-3 用于iOS的简单绘画工具需要沿着一条路径收集触摸,
并利用UIKit/Quartz 2D调用画出该路径

尽管可以修改这个秘诀以使用姿势识别器,但是这实际上对它没有意义。触摸实质上是无意义的,只是提供用于创建令人愉悦的描摹。基本的响应者方法(即触摸开始、移动等)能够完美地处理路径创建和管理任务。


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原文链接:https://yq.aliyun.com/articles/98282
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