《Android UI基础教程》——第1章入门
本节书摘来自异步社区《Android UI基础教程》一书中的第1章入门,作者 【美】Jason Ostrander,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看
第1章 入门
Android UI基础教程
Android是一个强大的移动操作系统,它结合了Java编程语言、基于XML的布局和配置文件。本章介绍Android开发环境,了解基础的Hello World应用,并且会介绍Android工具,重点讲解在Android开发者工具(ADT)插件中的用户界面(UI)工具。本章中将建立一个Hello World应用;学习Android工程布局,了解每一个文件和文件夹的目的;学习像Activity类、XML布局等基础Android UI概念;了解Android中创建用户界面的可用工具。
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《iOS 6核心开发手册(第4版)》——1.8节秘诀:在屏幕上绘制触摸
本节书摘来自异步社区《iOS 6核心开发手册(第4版)》一书中的第1章,第1.8节秘诀:在屏幕上绘制触摸,作者 【美】Erica Sadun,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.8 秘诀:在屏幕上绘制触摸iOS 6核心开发手册(第4版)UIView提供了在屏幕上直接绘图的功能。它的drawRect:方法提供了一种直接绘制内容的低级方式,允许使用Quartz 2D调用创建和显示任意的元素。结合使用触摸和绘图可以构建具体的、可操作的界面。 秘诀1-7把姿势与drawRect相结合,引入了基于触摸的绘画。当用户触摸屏幕时,TouchTrackerView类将沿着用户的手指构建一条贝塞尔曲线路径。为了在触摸时画出前进的路径,touchesMoved:withEvent:方法将调用setNeedsDisplay。这反过来又会触发对drawRect:的调用,其中视图将画出累积的贝塞尔曲线路径。图1-3显示了具有以这种方式创建的路径的界面。 图1-3 用于iOS的简单绘画工具需要沿着一条路径收集触摸,并利用UIKit/Quartz 2D调用画出该路径 尽管可以修改这个秘诀以使用姿...
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十大开源安卓应用程序的开发框架
十大开源安卓应用程序的开发框架 除了CSS外,这里每一种应用程序开发框架还支持HTML5或 JavaScript,而且都是开源版本,至少有某个版本的免费程序。 如果你在开发基于安卓的游戏或者复杂应用程序,又与云全面集成,那么你可能想要原生的应用程序开发工具。这方面的工具多种多样,有的是面向Java的安卓SDK和安卓开发工具(ADT)Eclipse插件,有的是像Corona这类面向游戏的引擎,还有像面向云的Monaca工具套件这样的商用企业平台。 然而,大多数移动应用程序都是比较简单的程序,期限紧、预算少,需要同时支持安卓和iOS。对大多数应用开发人员来说,尤其是将Web应用程序移植为移动应用程序的那些人来说,跨平台移动应用程序框架是一种更好的选择。而最新的移动框架有望带来一些类似原生的性能和功能,同时仍恪守基本的“编写一次,到处运行”这个开发理念。 要求 下面我简要介绍了10款与安卓兼容的最佳移动应用程序框架。为了满足我的要求,它们必须支持HTML5或JavaScript,不过大多数同时支持两者,另外还支持CSS。它们还得是开源框架,提供至少某个版本的免费应用程序。本文介绍的几乎所有程...
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