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《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一第1章 Android概述

本节书摘来异步社区《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一书中的第1章,第1.1节,作者: 吴亚峰 责编: 张涛,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 第1章 Android概述 OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)随着移动互联网时代的到来,智能手机逐渐走进了人们的生活, Google公司于2007年11月5日发布了基于Linux平台的开源手机操作系统——Android。由于Android系统的开源性以及其他各个方面的因素,其受到了广大手机厂商的青睐,因此需要大量的Android开发人员来满足日益增长的海量软件开发需求。 提示 有些读者可能会有一点奇怪,不是介绍OpenGL ES 3.0的知识吗,怎么一开始就介绍Android呢?这是因为本书是立足于通过案例来讲解OpenGL ES 3.0 3D游戏应用开发的。而OpenGL ES 3.0的应用是必须在某种平台上才能运行的,若不借助于一个具体的平台,就只能进行空泛的理论讨论和纸上谈兵了,这非作者本意。 而Android是目前市面上占有率最高的移动嵌入式平台,故作者选用其作为本书OpenGL ES 3.0 3...

《libGDX移动游戏开发从入门到精通》一1.1 libGDX介绍

本节书摘来异步社区《libGDX移动游戏开发从入门到精通》一书中的第1章,第1.1节,作者: 黄俊东 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.1 libGDX介绍 在本节中,主要简单介绍一下libGDX这个游戏引擎,包括其特点、配套的开发工具等,让读者对libGDX这个游戏引擎有一个的感性的认识。 1.1.1 libGDX的特点 libGDX是一个跨平台的2D/3D游戏开发框架,它由Java/C/C++语言编写而成。它基于Apache LicenseVersion 2.0协议,对商业使用和非商业使用均免费,代码托管于Github中,最新版本为1.5.4。开源的游戏框架并不少见,但是libGDX的优势是相当明显的,主要是体现在以下几个方面: 1.强兼容性libGDX兼容多种平台系统(Windows、Linux、Max OS X、Java Applet、Javascript/WebGL),包括移动系统Android(1.5版本+)和iOS。在Android阵营和相关市场日益扩大的情况下,对于Android平台的支持使libGDX的使用者越来越多。另外,基于...

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