《Android游戏编程入门经典》——1.7节小结
本节书摘来自异步社区《Android游戏编程入门经典》一书中的第1章,第1.7节小结,作者【美】Jonathan S. Harbour,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.7 小结Android游戏编程入门经典Android操作系统已经迅速成熟了,仅用了三年的时间。最新的版本Android 4完全可以与iPhone和Windows Phone进行竞争。您将使用Java语言和Android SDK在该平台上编写游戏代码。
本节书摘来自异步社区《Android 应用测试指南》一书中的第1章,第1.5节Android测试框架,作者 【阿根廷】Diego Torres Milano(迭戈 D.),更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看
1.5 Android测试框架
Android提供了一个高级的测试框架,这个框架是JUnit的一个扩展,在标准JUnit的基础上插入了方便执行上述测试的插件。有的情况下,我们需要再装一些工具,而且集成这些工具大多情况下都很简单和直接。
Android测试环境的关键特性包括以下这些:
Android在JUnit框架基础上扩展了访问系统对象的方法;
通过模拟器框架可以测试应用和控制器;
提供了常用的、不同版本的系统对象的模拟器;
提供了执行单个用例、用例集的工具,无须模拟器;
提供测试用例、工程的管理工具,在ADT的Eclipse插件中,用命令行来控制。
1.5.1 模拟器
模拟器框架是测试框架的基础。模拟器控制被测的应用,并且允许插入桩来模拟应用的某些部件的执行。比如,你可以在应用启动之前创建模拟的Context,应用程序将会用模拟的Context来执行。
所有的应用程序跟周边环境的交互都可以通过上述方式来控制。你可以将应用程序封闭到一个十分严谨单一的条件下来得到预期的结果,强行设置某些方法的输出或者模拟ContentProvider中的常量、数据库、甚至文件系统的内容。
一个标准的Android工程都会有相应的测试工程,这个测试通常以Test开头。在Test工程中,AndriodManifest.xml中定义了使用的机器。
举个例子描述,假设你的工程配置文件如框1.5所示。
框1.5 主工程的AndriodManifest.xml配置文件
< ?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
< manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.aatg.sample"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">
< application android:icon="@drawable/icon"
android:label="@string/app_name">
< activity android:name=".SampleActivity"
android:label="@string/app_name">
< intent-filter>
< action android:name="android.intent.action.MAIN" />
< category android:name=
"android.intent.category.LAUNCHER" />
< /intent-filter>
< /activity>
< /application>
< uses-sdk android:minSdkVersion="7" />
< /manifest>
在这个项目里,相关的测试工程配置文件AndriodManifest.xml如框1.6所示。
框1.6 测试工程的AndriodManifest.xml配置文件
< ?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
< manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.aatg.sample.test"
android:versionCode="1" android:versionName="1.0">
< application android:icon="@drawable/icon"
android:label="@string/app_name">
< uses-library android:name="android.test.runner" />
< /application>
< uses-sdk android:minSdkVersion="7" />
< instrumentation
android:targetPackage="com.example.aatg.sample"
android:name="android.test.InstrumentationTestRunner"
android:label="Sample Tests" />
< uses-permission android:name="
android.permission.INJECT_EVENTS" />
< /manifest>
这里的模拟器包作为主项目包,带着.test后缀。
定义模拟器的时候,会指定目标包和测试执行器,在这个情况下,默认的客户端执行器是android.test.InstrumentationTestRunner。
另外,被测应用和测试工程一样,都是apk安装的Android程序。它们都在同一个进程中,因此,能访问相同的功能特性。
当你执行一个测试应用程序的时候,行为管理器(http://developer.andriod.com/intl/de/reference/andriod/app/ActivityManager.html)利用模拟器框架来启动和控制测试执行器,然后测试执行器反过来利用模拟器工具来关闭主程序运行的实例,启动测试进程,最后,在同一个进程中启动主程序。这种方式使得各种各样的测试应用可以直接在主应用中工作。
1.5.2 测试对象
在项目开发过程中,你的测试用例必须在不同的设备上执行。从操作简单、方便,到响应速度等方面考虑,都要求最后必须在具体设备上测试,并且是在所有类型的设备上测试。
当然,有的测试用例会在本地JVM虚拟机上执行,有的用例在开发机上执行,有的在Dalvik或者活动虚拟机上执行,具体情况取决于测试用例的特点。
上述执行用例的方式都有各自的优缺点,幸运的是,你可以自由决定如何来执行你的用例。
仿真器是一个非常棒的执行平台,可能是最强大的,因为它可以让你修改测试过程中所有的参数、配置以及各种执行环境。测试最根本的目的是让你的程序能够正确处理所有场景,因此,最好在程序发布之前发现所有的问题。
性能测试需要使用真机,因为模拟仿真设备多少跟真机会有不同的地方。只有用真机才能体会到用户的真实感受。渲染、滚屏、投掷以及其他场景都需要发布之前用真机测试一次。
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