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《Android 游戏开发大全(第二版)》——6.10节体育类游戏

本节书摘来自异步社区《Android 游戏开发大全(第二版)》一书中的第6章,第6.10节体育类游戏,作者吴亚峰 , 于复兴 , 杜化美,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 6.10 体育类游戏Android 游戏开发大全(第二版)体育类游戏是面向体育爱好者的一类游戏,虽然拥有的玩家群体不如角色扮演或益智类游戏多,但是体育类游戏还是在众多的手机游戏种类中因独特的内容题材占有一席之地。 6.10.1 游戏玩法玩家人数由于手机平台下的局限性,一般的体育类游戏都为单机模式,即玩家进行体育竞技的对象是电脑AI,这时游戏的可玩性很大程度上取决于AI的真实程度。 取胜方式体育类游戏主要是模仿现实中体育竞技运动,所以取胜方式就是赢得比赛的胜利,或根据剧情需要赢得一系列比赛的胜利,如“NBA职业篮球”(如图6-16所示)。在这类游戏中玩家主要操控的对象是一个或多个运动员。 6.10.2 视觉效果游戏视角体育类游戏的视角应该取决于竞技项目,如果是一对一的比赛,如网球或摔跤等,那么既可以取第一人称视角,也可以取其他视角,因为只要能够看到对手就行。但是对于团队竞技项目(如篮球、足球等),一般...

《深入理解Android》一3.5 原子操作

本节书摘来自华章出版社《深入理解Android》一书中的第3章,第3.5节,作者孟德国 王耀龙 周金利 黎欢,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看 3.5 原子操作 原子操作因整个操作连续执行完毕不被打断而得名,它需要CPU提供指令级的支持。在多线程运行环境下有着非凡的意义,有了原子操作我们不必借助锁来实现原子上下文,大大减小小系统开销,进而可以实现免锁引用计数、用户态spinloc,以及高性能免锁算法等,比如著名的无锁队列MS-queue就是基于原子的比较交换指令来实现的。WTF中提供的原子操作主要是原子的自增和自减操作,主要用于实现计数增减,在Android平台下的实现如下:[→Atomics.h] inline int atomicIncrement(int volatile* addend) { return

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