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《Android游戏开发详解》一3.3 接口

本节书摘来异步社区《Android游戏开发详解》一书中的第3章,第3.3节,作者: 【美】Jonathan S. Harbour 译者: 李强 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 3.3 接口 Android游戏开发详解接下来,我们介绍一种方法,使用所谓的接口(interface),将对象分组为不同的类别。接口是一个抽象(abstract)的类别,它描述了属于该类别的对象的基本组成部分。为了更好地理解这一点,我们来学习一个实例。 接口和类相似,但是,它有一些显著的区别。如下所示是一个Human接口的样子。 程序清单3.8 Human接口 public interface Human { public void eat(); public void walk(); public void urinate(int duration); } 正如程序清单3.8所示,接口包含了各种抽象(abstract)的方法,它们没有方法体。这些没有方法体的抽象方法告诉我们,一个Human的对象分类必须能够做什么,但它们没有指定必须要如何实现这些操作。 为了说明接口实际上是...

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本节书摘来自异步社区《Android深度探索(卷1):HAL与驱动开发》一书中的第6章,第6.2节编写Linux驱动程序的步骤,作者李宁,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 6.2 编写Linux驱动程序的步骤Android深度探索(卷1):HAL与驱动开发Linux驱动程序与其他类型的Linux程序一样,也有自己的规则。对于刚开始接触Linux驱动开发的读者可能对如何开发一个Linux驱动程序还不是太了解。为了解决这部分读者的困惑,本节给出了编写一个基本的Linux驱动的一般步骤。读者可以按照这些步骤循序渐进地学习Linux驱动开发。 第1步:建立Linux驱动骨架(装载和卸载Linux驱动) 任何类型的程序都有一个基本的结构,例如,C语言需要有一个入口函数main。Linux驱动程序也不例外。Linux内核在使用驱动时首先需要装载驱动。在装载过程中需要进行一些初始化工作,例如,建立设备文件、分配内存地址空间等。当Linux系统退出时需要卸载Linux驱动,在卸载的过程中需要释放由Linux驱动占用的资源,例如,删除设备文件、释放内存地址空间等。在Linux驱动程序中...

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