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《精通Android 5 多媒体开发》——第6章,第6.1节视频系统结构

本节书摘来自异步社区《精通Android 5 多媒体开发》一书中的第6章,第6.1节视频系统结构,作者 王石磊,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 6.1 视频系统结构精通Android 5 多媒体开发在Android系统中,视频输出系统对应的是Overlay子系统,此系统是Android的一个可选系统,用于加速显示输出视频数据。视频输出系统的硬件通常叠加在主显示区之上的额外的叠加显示区。这个额外的叠加显示区和主显示区使用独立的显示内存。在通常情况下,主显示区用于输出图形系统,通常是RGB颜色空间。额外显示区用于输出视频,通常是YUV颜色空间。主显示区和叠加显示区通过Blending(硬件混淆)自动显示在屏幕上。在软件部分我们无需关心叠加的实现过程,但是可以控制叠加的层次顺序和叠加层的大小等内容。 Overlay系统的基本层次结构如图6-1所示。 Android中的Overlay系统没有Java部分,在里面只包含了视频输出的驱动程序、硬件抽象层和本地框架等。Overlay系统的结构如图6-2所示。 在图6-2所示的系统结构中,各个构成部分的具体说明如下所示。 (1)Ov...

《精通Android 5 多媒体开发》——第6章,第6.3节实现Overlay硬件抽象层

本节书摘来自异步社区《精通Android 5 多媒体开发》一书中的第6章,第6.3节实现Overlay硬件抽象层,作者 王石磊,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 6.3 实现Overlay硬件抽象层精通Android 5 多媒体开发在前面的内容中,了解了Overlay系统的基本知识和硬件抽象层的原理。在接下来的内容中,将详细讲解实现Overlay硬件抽象层的框架的基本知识,为进入本书后面知识的学习打下基础。 在Android系统中,提供了一个Overlay硬件抽象层的框架实现,在里面有完整的实现代码,我们可以将其作为使用Overlay硬件抽象层的方法。但是在里面没有使用具体硬件,所以不会有实际的现实效果。上述框架实现的的源码目录如下所示。 hardware/libhardware/modules/overlay/ 在上述目录中,主要包含了文件Android.mk和overlay.cpp,其中文件Android.mk的主要代码如下所示。 LOCAL_PATH := $(call my-dir) # HAL module implemenation, not prelin...

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