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《Unity 4 3D开发实战详解》一6.5 交通工具

本节书摘来异步社区《Unity 4 3D开发实战详解》一书中的第6章,第6.5节,作者: 吴亚峰 , 杜化美 , 张月霞 , 索依娜 责编: 张涛,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 6.5 交通工具 Unity 4 3D开发实战详解在前面的内容中,讲解了Unity开发平台下物理引擎的相关内容,正是这一完善的物理引擎,使得模拟现实变得极其简单。在本小节中,将通过一个交通工具的小案例来模拟现实生活中汽车的各种运动。下面将对交通工具案例的开发步骤进行介绍。 1.案例的构思在开发案例之前,这里先介绍一下本案例的设计思路。 (1)首先要明确案例要达到的目的。本案例是为了演示使用Unity物理引擎模拟现实生活中交通工具的运动特性。 (2)接着要明确案例场景的设计。在本案例中,使用了地形引擎系统,在地形上有一些任意位置形状的小山丘。同时,场景中有一辆汽车模型,在汽车正前方摆放有两个油桶和3个木箱。这些场景的设计是为了观察汽车在地形上的运动以及跟油桶和木箱的碰撞情况。 (3)然后是对汽车模型的开发。导入的汽车模型是不能够运动的,必须给其添加必要的组件。在本案例中,汽车模型整体被添加...

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