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深入浅出设计模式——命令模式(Command Pattern)

转载自:https://www.cnblogs.com/Bobby0322/p/4195240.html 模式动机 在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计,使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活。 命令模式可以对发送者和接收者完全解耦,发送者与接收者之间没有直接引用关系,发送请求的对象只需要知道如何发送请求,而不必知道如何完成请求。这就是命令模式的模式动机。 模式定义 命令模式(Command Pattern):将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。命令模式是一种对象行为型模式,其别名为动作(Action)模式或事务(Transaction)模式。 Command Pattern: Encapsulate a request as an object, thereby letting you parameterize client...

Effective C++构造函数析构函数Assignment运算符

在看《Effective C++》这本书的过程中,我无数次的发出感叹,这他妈写得太好了,句句一针见血,直接说到点上。所以决定把这本书的内容加上自己的理解写成5篇博客,我觉得不管你是否理解这些条款,都值得你先记下来。下面的索引对应的是书中的章节。 11:如果class内动态配置有内存,请为此class声明一个copy constructor和一个assignment运算符 12:在constructor中尽量initialization动作取代assignment工作 13:initialization list中的members初始化次序应该和其在class内的声明次序相同 14:总上base class拥有virtual destructor 15:令operator =传回*this的reference 16:在operator=中为所有data member赋值 17:在operator =中检查是否自己赋值给自己 11:如果class内动态配置有内存,请为此class声明一个copy constructor和一个assignment运算符。 默认的copy construc...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Oracle Database,又名Oracle RDBMS,或简称Oracle。是甲骨文公司的一款关系数据库管理系统。它是在数据库领域一直处于领先地位的产品。可以说Oracle数据库系统是目前世界上流行的关系数据库管理系统,系统可移植性好、使用方便、功能强,适用于各类大、中、小、微机环境。它是一种高效率、可靠性好的、适应高吞吐量的数据库方案。

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Eclipse 是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台。就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。幸运的是,Eclipse 附带了一个标准的插件集,包括Java开发工具(Java Development Kit,JDK)。

JDK

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JDK是 Java 语言的软件开发工具包,主要用于移动设备、嵌入式设备上的java应用程序。JDK是整个java开发的核心,它包含了JAVA的运行环境(JVM+Java系统类库)和JAVA工具。