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《iOS 9 开发指南》——第6章,第6.7节iOS 9控件的属性

本节书摘来自异步社区《iOS 9 开发指南》一书中的第6章,第6.7节 iOS 9控件的属性,作者 管蕾,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 6.7 iOS 9控件的属性iOS 9 开发指南Xcode中Interface Builder 工具是一个功能强大的“所见即所得”开发工具。在中Interface Builder主界面提供了一个设计区域,该区域中放入我们设计的所有组件,一般要先放入一个容器组件,如UIView 视图,然后在视图中放入其他组件。例如在故事板中拖入一个后,鼠标选中Label标签,然后同时按下“option+command+4”快捷键打开属性检查器面板。 有关iOS 9中各个控件属性的具体知识,将在本书后面的控件知识中进行详细将介绍。

《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一导读

前 言 为什么要写这样一本书随着智能手机硬件性能的不断提升,如水果忍者、极品飞车、狂野飙车等一批优秀的3D游戏娱乐应用在众多智能机用户间流行开来。与此同时,也带动了手机游戏产业逐渐从2D走向3D。但目前国内专门介绍这方面开发的书籍与资料都非常少,同时3D应用开发的门槛又比较高,使得很多初学者无从下手。根据这种情况,笔者结合多年从事3D游戏应用开发的经验编写了本书。 了解一些3D开发领域的技术人员都知道,移动嵌入式平台上的3D应用开发主要是基于OpenGL ES的3个版本,1.x、2.x和3.x。OpenGL ES 1.x是较老的版本,渲染能力很有限,留给开发人员发挥的空间也很有限。OpenGL ES 3.x新特性的添加使渲染的3D场景光影效果更加真实,所以,它的应用越来越多。 本书中在给出实际案例时涉及了Android SDK、Android NDK、iOS、WebGL等主流平台,充分考虑到了各个不同主流目标平台读者的需求。同时,本书中关于OpenGL ES 3.x可编程渲染管线着色器的知识与技术还可以通用于其他的很多移动嵌入式平台,因此,学习各种移动嵌入式平台下高级3D应用开发的读者...

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