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iOS:核心动画之关键帧动画CAKeyframeAnimation

CAKeyframeAnimation——关键帧动画 关键帧动画,也是CAPropertyAnimation的子类,与CABasicAnimation的区别是: –CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值 – 属性说明: –values:上述的NSArray对象。里面的元素称为“关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧 –path:可以设置一个CGPathRef、CGMutablePathRef,让图层按照路径轨迹移动。path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。如果设置了path,那么values将被忽略 –keyTimes:可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧。如果没有设置keyTimes,各个关键帧的时间是平分的 CABasicAnimation可看做是只...

iOS:quartz2D绘图小项目(涂鸦画板)

介绍:学了quartz2D的绘图知识后,我根据它的一些功能制作了一个小项目:涂鸦画板。 功能:绘制各种图形,还可以选取相册上的照片做涂鸦,然后保存到相册中。其中,还包括功能有:颜色的选取、线宽的选取、橡皮擦除、撤销上一次绘制痕迹、清除所有痕迹。 用到的自定义控件:工具栏控件(UIToolBar)、工具栏上的按钮控件(UIBarButtonItem)、警告框控件(UIAlertView、UIActionSheet)、图像选择器控制器控件(UIImagePickerController)等。 需要的类:除了应用程序代理类AppDelegate和控制器类ViewController外,还需要一个自定义的视图类DemoView和一个自定义的绘制路径类MyPath。MyPath类是用来封装绘制路径的,因为路径是结构体,所以不能直接动作对象使用,封装后可以将路径保存数组中,用来连续绘图。 具体操作如下: 1、创建如上介绍的类的截图为: 2、将自定义的视图类DemiView与控制器的视图关联起来: 3、下面就是具体针对每一个类的代码了: <1>在MyPath.h文件中 #impor...

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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