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🚀 Xbatis:重新定义 MyBatis 开发体验的 ORM 框架

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此版本更新基于深度的3D Tiles与地形融合技术 概述 在三维地理信息系统中,如何将三维模型(如管网、建筑物等)与地形进行无缝融合是一个重要的技术挑战。本文将介绍一种基于深度的后处理技术实现 3D Tiles 与地形融合,这种方法可以有效地处理模型与地形之间的遮挡关系,实现逼真的视觉效果。 基于深度的融合技术介绍 基于深度的融合技术是一种后处理特效,它允许对象以半透明的方式渲染,同时正确处理与其他场景对象的深度遮挡关系。该技术特别适用于需要将三维模型与地形或其他三维对象进行融合的场景。 核心特性 深度遮挡处理:能够正确处理半透明对象与其他对象之间的深度遮挡关系 可配置的混合模式:支持多种颜色混合模式(如混合、相加、相乘、滤色等) 遮挡距离控制:可设置遮挡距离,控制对象在多大距离内会被遮挡 颜色动态调整:可动态调整颜色,并支持使用对象自身颜色进行混合 实际效果展示 以下是使用基于深度的融合技术实现的不同场景效果对比: 无融合效果(管网场景) 管网完全被地形遮挡,无法看到地下部分,地形与管网数据在垂直方向上存在显著高差 启用融合效果(使用指定颜色) 管网在地形下方的部分也能显示出来,并叠...

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