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AMD FSR 开源项目暗示了对旧款 GPU 的潜在支持

AMD 最近发布了 FidelityFX Super Resolution SDK 2.0,以配合向基于机器学习的 FSR 4 的转变,但奇怪的是,该公司似乎还意外地通过其 AMD GPUOpen 项目将库开源到 FSR 4,让精通技术的浏览器可以一窥 FSR 4 的内部工作原理。 这些文件后来从 AMD 的 GPUOpen 库中删除,但有人迅速抓取了文件目录的屏幕截图,从中可以看出足够的信息。最大的亮点之一是包含 8 位整数 (INT8) 库,这些库使用的资源更少,但精度也低于 RDNA 4 中使用的库,这表明 AMD 有或可能有打算为 RX 7000 GPU 发布 FSR 4。 FSR 4 最初宣布为 AMD 的 Radeon RX 9000 系列 GPU 独有,但这种情况可能不会持续太久。 此前曾有迹象表明 AMD FSR 4 可能会支持较旧的 RDNA 硬件,甚至有一些 mod项目成功地使其在较旧的硬件上运行,但这是一个重要的官方信号,表明 AMD 可能正在努力将其移植到较旧的硬件上。 也有人猜测 INT8 库可能是为 PlayStation 5 Pro 设计的,但文件类型似乎...

可灵AI正式发布基于 2.1 模型的全新首尾帧功能

可灵AI今天正式向所有用户推出基于 2.1 模型的“首尾帧”功能,其效果较1.6模型提升235%,进一步提升了AI视频生成的可控性,广泛适用于广告营销、影视、短剧、动画等创意制作场景。 首尾帧功能的核心价值在于它赋予了创作者前所未有的视频控制能力。传统的AI视频生成往往像是一场技术赌博,用户输入文字描述后,只能被动等待系统生成结果,无法对视频的具体走向进行精准把控。而可灵AI的首尾帧技术彻底打破了这种被动局面,创作者现在可以明确指定视频的起始画面和结束画面,让AI在这两个关键节点之间生成流畅自然的过渡内容。 这种精准控制能力的实现并非简单的技术拼接,而是基于深度学习算法对视频时空连续性的深刻理解。2.1模型通过分析海量的视频数据,学会了如何在给定的首尾约束条件下,生成既符合物理规律又富有创意表现力的中间帧序列。每一帧画面的生成都要考虑到与前后帧的连贯性,确保整个视频呈现出丝滑流畅的视觉效果。

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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