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谈谈iOS中的原生物理引擎——UIDynamic的应用

谈谈iOS中的原生物理引擎------UIDynamic的应用 UIDynamic是iOS中UIKit框架提供的接口,其用来为UI元素增加符合物理世界运动规则的动画行为。简单来说,UIDynamic提供的实际上是一个物理引擎,由于它是iOS原生系统支持的(iOS 7以上),因此兼容性和易用性非常好,使用它开发者可以非常方便的创建出物理动画。本篇文章,我们将讨论UIDynamic的设计架构、使用方法以及做一些简单的物理动画示例,希望可以在应用开发中为你带来一些启发。 从一个碰撞动画示例开始 在开始具体完整的介绍UIDynamic相关功能和接口前,我们可以先通过一个示例来体验下UIDynamic强大的功能以及开发流程。 假如我们要实现这样一个动画效果: 模拟一个台球游戏,首先在窗口中显示一个矩形区域作为球桌,其中放置一个台球元素,给其一个初始的速度和方向来模拟发球动作,之后台球将按照预设的物理规律在桌面上进行碰撞运动。 先来看一下效果实例: 实现上面效果的核心代码如下: var animator: UIDynamicAnimator! // 执行动画 func addCollision()...

Calibre 7.13 发布,功能强大的开源电子书工具

Calibre 开源项目是 Calibre 官方出的电子书管理工具。它可以查看,转换,编辑和分类所有主流格式的电子书。Calibre 是个跨平台软件,可以在 Linux、Windows 和 macOS 上运行。 Calibre 7.13 现已正式发布,此次更新内容如下: New features 合并书籍时,添加一个选项,将丢弃或替换的封面作为备用封面存储在目标书籍的数据文件夹中 Generate CSV catalog:添加一个按钮,按字段在书籍列表中出现的顺序对其进行排序 Bug 修复 MTP driver:在生成缩略图时保留封面长宽比 修复合并书籍时标识符并不总是正确合并的问题 DOCX Input:修复转换列表时多余的左填充 Amazon metadata download:获取有声读物页面的title 和 comments Amazon metadata:按标题过滤搜索引擎结果时,忽略标题中纯标点符号的单词 当将设备上的书籍与图书馆中的书籍进行匹配时,如果标题和任何一个作者匹配,则假设匹配,不要求所有作者都匹配 更新 Google 图片封面下载插件以适应网站变化 添加新书时,...

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