谈谈iOS中的原生物理引擎——UIDynamic的应用
谈谈iOS中的原生物理引擎------UIDynamic的应用 UIDynamic是iOS中UIKit框架提供的接口,其用来为UI元素增加符合物理世界运动规则的动画行为。简单来说,UIDynamic提供的实际上是一个物理引擎,由于它是iOS原生系统支持的(iOS 7以上),因此兼容性和易用性非常好,使用它开发者可以非常方便的创建出物理动画。本篇文章,我们将讨论UIDynamic的设计架构、使用方法以及做一些简单的物理动画示例,希望可以在应用开发中为你带来一些启发。 从一个碰撞动画示例开始 在开始具体完整的介绍UIDynamic相关功能和接口前,我们可以先通过一个示例来体验下UIDynamic强大的功能以及开发流程。 假如我们要实现这样一个动画效果: 模拟一个台球游戏,首先在窗口中显示一个矩形区域作为球桌,其中放置一个台球元素,给其一个初始的速度和方向来模拟发球动作,之后台球将按照预设的物理规律在桌面上进行碰撞运动。 先来看一下效果实例: 实现上面效果的核心代码如下: var animator: UIDynamicAnimator! // 执行动画 func addCollision()...