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云风宣布开源基于 Lua 的自研游戏引擎 Ant Engine

知名游戏开发者云风昨天宣布开源游戏引擎 Ant Engine。 viahttps://twitter.com/cloudwu/status/1747509339752116544 云风表示其所在公司已批准 Ant Engine 的开源申请,仓库已对外开放,但现在尚未正式发布,文档、示例等均待在Wiki上逐步完善,游戏仓库将于年后公开。 viahttps://twitter.com/cloudwu/status/1746806038714818577 他还说道,Ant 引擎已经开发了 6 年,其团队使用这个引擎开发的游戏有一年历史,技术部分已经全部完成(游戏体验部分还需要调整),性能方面超出预期。 2017 年底,云风写下对这个新引擎最初的构想:是时候启动一个为移动设备设计的 3d 引擎项目了。 Ant 引擎专门针对移动平台打造,目前只有 iOS 版本完全可用(Mac 版本略有不足,Android 版本尚未完成)。引擎可以在 Windows 上运行,但缺乏一些和 PC 相关的支持(比如接入 Steam ,更好的键盘鼠标支持)。 云风介绍道:“在移动平台上,不光要保持帧率更要节省能耗。这会...

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字节跳动宣布基于 Kubernetes 系统自研分布式调度器:Gödel Scheduler。一个能统一调度在线和离线业务的分布式调度器,能在满足在离线业务功能和性能需求的前提下,提供良好的扩展性和调度质量。 具备如下主要特点: 基于 K8s Scheduler,结合乐观并发思想,把最耗时的应用到节点匹配(filtering and scoring)操作放在 scheduler 组件,可以并发执行,提高大规模集群调度吞吐; 两层调度语义抽象(Unit 和 Pod)和二级调度框架实现:提供更灵活的“批”调度能力,更好支持离线业务的同时,可以进一步提高调度吞吐和提升系统扩展性 (扩展后的框架可以更好地处理一些特殊场景); 丰富的功能和优秀的性能,满足在线,离线(批,流)和训练等业务需求,真正做到统一调度; 兼容 Kubernetes 生态,可以替换 K8s Scheduler; 由于性能以及架构优化,在 framework interface 上与 K8s Scheduler 不完全一样,但扩展性不受影响,也可以像 Kubernetes 一样实现 scheduling plugin; 架构...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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