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Deno 1.39:WebGPU 回归

Deno的1.39版本发布标志着该平台的一个重要更新,其中包含多项引人注目的改进和新特性。 WebGPU的回归 Deno 1.39重新引入了WebGPU API的支持,这一决定标志着对于高性能、跨架构的GPU编程在JavaScript中的重要进展。WebGPU API,被视为WebGL的有效继承者,为开发者提供了一种低级别、高性能的方式来直接编程GPU硬件。此规范已被最终确定,并且已经在Chrome浏览器中提供。Firefox和Safari也正在进行相关支持的开发工作。 Deno最初在2021年初引入了WebGPU的支持,但由于性能问题,这一特性在今年早些时候被移除。现在,这些性能问题已经得到解决,重新引入了WebGPU。GPU在执行某些数值运算方面,相比于CPU,能够提供极高的并行处理能力。这一点不仅在渲染和游戏中非常有用,也在诸如机器学习算法这样的应用中展现出极高的效率,因为这些算法通常可以被表达为一系列矩阵运算,而这些运算可以在GPU上高效执行。 Deno中的WebGPU实现基于即将在Firefox中推出的WebGPU实现的同一底层系统,因此,开发者可以有信心地在这一基础上构建应...

游戏引擎 Godot 4.2.1 发布

Godot 4.2.1 现已发布,共有 42 位贡献者提交了约 74 项改进。这是Godot 4.2的第一个维护版本,它解决了其中一些问题,同时完全保持兼容性。 此版本中的一些最重要的修复是: 对于 macOS 上的 GL 兼容性渲染器,项目团队从 Metal ANGLE 后端切换回原生 OpenGL 驱动程序。他们原本希望 ANGLE 的 Metal 后端能够使兼容性渲染器面向未来(因为 Apple 已弃用其原生 OpenGL 支持),并修复 macOS 上 OpenGL 驱动程序的一些已知驱动程序错误。但事实证明,ANGLE 的 Metal 后端带来的问题比它解决的问题还要多,因此他们回滚了默认后端的更改 (GH-85785)。 还是在 macOS 上,新的 iOS 一键部署功能需要安装 Xcode,并在编辑器启动时使用xcode-select进行检查。这可能会触发一个安装对话框,使 Godot 显示为冻结状态,而不向用户明确说明问题。项目团队改为使用mdfind检查 Xcode 是否已安装,以解决此问题 (GH-85774)。 Android 上的 Vulkan 渲染器的一些 B...

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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