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Deno 1.39:WebGPU 回归

Deno的1.39版本发布标志着该平台的一个重要更新,其中包含多项引人注目的改进和新特性。 WebGPU的回归 Deno 1.39重新引入了WebGPU API的支持,这一决定标志着对于高性能、跨架构的GPU编程在JavaScript中的重要进展。WebGPU API,被视为WebGL的有效继承者,为开发者提供了一种低级别、高性能的方式来直接编程GPU硬件。此规范已被最终确定,并且已经在Chrome浏览器中提供。Firefox和Safari也正在进行相关支持的开发工作。 Deno最初在2021年初引入了WebGPU的支持,但由于性能问题,这一特性在今年早些时候被移除。现在,这些性能问题已经得到解决,重新引入了WebGPU。GPU在执行某些数值运算方面,相比于CPU,能够提供极高的并行处理能力。这一点不仅在渲染和游戏中非常有用,也在诸如机器学习算法这样的应用中展现出极高的效率,因为这些算法通常可以被表达为一系列矩阵运算,而这些运算可以在GPU上高效执行。 Deno中的WebGPU实现基于即将在Firefox中推出的WebGPU实现的同一底层系统,因此,开发者可以有信心地在这一基础上构建应...

游戏引擎 Godot 4.2.1 发布

Godot 4.2.1 现已发布,共有 42 位贡献者提交了约 74 项改进。这是Godot 4.2的第一个维护版本,它解决了其中一些问题,同时完全保持兼容性。 此版本中的一些最重要的修复是: 对于 macOS 上的 GL 兼容性渲染器,项目团队从 Metal ANGLE 后端切换回原生 OpenGL 驱动程序。他们原本希望 ANGLE 的 Metal 后端能够使兼容性渲染器面向未来(因为 Apple 已弃用其原生 OpenGL 支持),并修复 macOS 上 OpenGL 驱动程序的一些已知驱动程序错误。但事实证明,ANGLE 的 Metal 后端带来的问题比它解决的问题还要多,因此他们回滚了默认后端的更改 (GH-85785)。 还是在 macOS 上,新的 iOS 一键部署功能需要安装 Xcode,并在编辑器启动时使用xcode-select进行检查。这可能会触发一个安装对话框,使 Godot 显示为冻结状态,而不向用户明确说明问题。项目团队改为使用mdfind检查 Xcode 是否已安装,以解决此问题 (GH-85774)。 Android 上的 Vulkan 渲染器的一些 B...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

WebStorm

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WebStorm 是jetbrains公司旗下一款JavaScript 开发工具。目前已经被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScript IDE”等。与IntelliJ IDEA同源,继承了IntelliJ IDEA强大的JS部分的功能。

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