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clumsy 0.3 历时十年发布,差网络环境模拟工具

clumsy 0.3 现已发布,距离 v0.1 版本已经过去了十年的时间。clumsy 能在 Windows 平台下人工造成不稳定的网络状况,方便你调试应用程序在极端网络状况下的表现。 0.3 二进制文件与一年半前发布的 0.3 RC4 相同。 将滞后时间上限提高到 15 秒 改用 zig 0.9.0 生成二进制文件 提供 3 个二进制文件,每个文件使用不同的 WinDivert signs 将 iup 和 WinDivert 更新到最新版本 改用 genie 和 msys2 进行构建 带宽模块 添加了 RST。 添加了针对突发数据包丢失的“drop throttled”。 更准确的 chance range。 更新说明:https://github.com/jagt/clumsy/releases/tag/0.3

每日一博 | 对抗软件复杂度的战争

一、何为研发效能? 当我们谈研发效能的时候,我们在谈些什么?这个议题被抛出来,有人讨论,是因为存在问题,问题就在于实际的研发效率,已经远低于预期了。企业初创的时候,一个想法从形成到上线,一个人花两个小时就完成了,而当企业发展到数千人的时候,类似事情的执行,往往需要多个团队,花费好几周才能完成。这便造成了鲜明的对比,而这一对比产生的印象,对于没有深入理解软件工程的人来说,显得难以理解,可又往往无计可施。 细心的读者会留意到,前文我既用了“效能”一词,也用了“效率”一词。这是为了做严谨的区分,效能往往是用来衡量产品的经济绩效,而效率仅仅是指提升业务响应能力,提高吞吐,降低成本。 这里的定义引用了乔梁的《如何构建高效能研发团队》课程材料,本文并不讨论产品开发方法,因此后面的关注都在“效率”上。 本世纪 10 年代,早期的互联网从业者开发简易网站的时候,只需要学会使用 Linux、Apache、MySql、PHP(Perl)即可,这套技术有一个好记的名字:LAMP。可今天,在一个大型互联网公司工作的开发者,需要理解的技术栈上升了一个数量级,例如分布式系统、微服务、Web 开发框架、DevOps...

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