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深入理解 Netty FastThreadLocal

日期:2023-10-18点击:62

作者:vivo 互联网服务器团队- Jiang Zhu


本文以线上诡异问题为切入点,通过对比JDK ThreadLocal和Netty FastThreadLocal实现逻辑以及优缺点,并深入解读源码,由浅入深理解Netty FastThreadLocal。


一、前言


最近在学习Netty相关的知识,在看到Netty FastThreadLocal章节中,回想起一起线上诡异问题。


问题描述:外销业务获取用户信息判断是否支持https场景下,获取的用户信息有时候竟然是错乱的。


问题分析:使用ThreadLocal保存用户信息时,未能及时进行remove()操作,而Tomcat工作线程是基于线程池的,会出现线程重用情况,所以获取的用户信息可能是之前线程遗留下来的。


问题修复:ThreadLocal使用完之后及时remove()、ThreadLocal使用之前也进行remove()双重保险操作。


接下来,我们继续深入了解下JDK ThreadLocal和Netty FastThreadLocal吧。


二、JDK ThreadLocal介绍


ThreadLocal是JDK提供的一个方便对象在本线程内不同方法中传递、获取的类。用它定义的变量,仅在本线程中可见,不受其他线程的影响,与其他线程相互隔离


那具体是如何实现的呢?如图1所示,每个线程都会有个ThreadLocalMap实例变量,其采用懒加载的方式进行创建,当线程第一次访问此变量时才会去创建。


ThreadLocalMap使用线性探测法存储ThreadLocal对象及其维护的数据,具体操作逻辑如下:

假设有一个新的ThreadLocal对象,通过hash计算它应存储的位置下标为x。


此时发现下标x对应位置已经存储了其他的ThreadLocal对象,则它会往后寻找,步长为1,下标变更为x+1。


接下来发现下标x+1对应位置也已经存储了其他的ThreadLocal对象,同理则它会继续往后寻找,下标变更为x+2。


直到寻找到下标为x+3时发现是空闲的,然后将该ThreadLocal对象及其维护的数据构建一个entry对象存储在x+3位置。


在ThreadLocalMap中数据很多的情况下,很容易出现hash冲突,解决冲突需要不断的向下遍历,该操作的时间复杂度为O(n),效率较低



图1


从下面的代码中可以看出:

Entry 的 key 是弱引用,value 是强引用。在 JVM 垃圾回收时,只要发现弱引用的对象,不管内存是否充足,都会被回收。


但是当 ThreadLocal 不再使用被 GC 回收后,ThreadLocalMap 中可能出现 Entry 的 key 为 NULL,那么 Entry 的 value 一直会强引用数据而得不到释放,只能等待线程销毁,从而造成内存泄漏

static class ThreadLocalMap { // 弱引用,在资源紧张的时候可以回收部分不再引用的ThreadLocal变量 static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> { // 当前ThreadLocal对象所维护的数据 Object value;  Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) { super(k); value = v; } } // 省略其他代码}

综上所述,既然JDK提供的ThreadLocal可能存在效率较低和内存泄漏的问题,为啥不做相应的优化和改造呢?

1.从ThreadLocal类注释看,它是JDK1.2版本引入的,早期可能不太关注程序的性能。


2.大部分多线程场景下,线程中的ThreadLocal变量较少,因此出现hash冲突的概率相对较小,及时偶尔出现了hash冲突,对程序的性能影响也相对较小。


3.对于内存泄漏问题,ThreadLocal本身已经做了一定的保护措施。作为使用者,在线程中某个ThreadLocal对象不再使用或出现异常时,立即调用 remove() 方法删除 Entry 对象,养成良好的编码习惯。


三、Netty FastThreadLocal介绍


FastThreadLocal是Netty中对JDK提供的ThreadLocal优化改造版本,从名称上来看,它应该比ThreadLocal更快了,以应对Netty处理并发量大、数据吞吐量大的场景。


那具体是如何实现的呢?如图2所示,每个线程都会有个InternalThreadLocalMap实例变量。

每个FastThreadLocal实例创建时,都会采用AtomicInteger保证顺序递增生成一个不重复的下标index,它是该FastThreadLocal对象维护的数据应该存储的位置。


读写数据的时候通过FastThreadLocal的下标 index 直接定位到该FastThreadLocal的位置,时间复杂度为 O(1),效率较高。


如果该下标index递增到特别大,InternalThreadLocalMap维护的数组也会特别大,所以FastThreadLocal是通过空间换时间来提升读写性能的。



图2


四、Netty FastThreadLocal源码分析


4.1 构造方法

public class FastThreadLocal<V> { // FastThreadLocal中的index是记录了该它维护的数据应该存储的位置 // InternalThreadLocalMap数组中的下标, 它是在构造函数中确定的 private final int index;  public InternalThreadLocal() { index = InternalThreadLocalMap.nextVariableIndex(); } // 省略其他代码}


public final class InternalThreadLocalMap extends UnpaddedInternalThreadLocalMap { // 自增索引, ⽤于计算下次存储到Object数组中的位置 private static final AtomicInteger nextIndex = new AtomicInteger();  private static final int ARRAY_LIST_CAPACITY_MAX_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;  public static int nextVariableIndex() { int index = nextIndex.getAndIncrement(); if (index >= ARRAY_LIST_CAPACITY_MAX_SIZE || index < 0) { nextIndex.set(ARRAY_LIST_CAPACITY_MAX_SIZE); throw new IllegalStateException("too many thread-local indexed variables"); } return index; } // 省略其他代码}


上面这两段代码在Netty FastThreadLocal介绍中已经讲解过,这边就不再重复介绍了。


4.2 get 方法


public class FastThreadLocal<V> { // FastThreadLocal中的index是记录了该它维护的数据应该存储的位置 private final int index;  public final V get() { // 获取当前线程的InternalThreadLocalMap InternalThreadLocalMap threadLocalMap = InternalThreadLocalMap.get(); // 根据当前线程的index从InternalThreadLocalMap中获取其绑定的数据 Object v = threadLocalMap.indexedVariable(index); // 如果获取当前线程绑定的数据不为缺省值UNSET,则直接返回;否则进行初始化 if (v != InternalThreadLocalMap.UNSET) { return (V) v; }  return initialize(threadLocalMap); } // 省略其他代码}


public final class InternalThreadLocalMap extends UnpaddedInternalThreadLocalMap { private static final int INDEXED_VARIABLE_TABLE_INITIAL_SIZE = 32;  // 未赋值的Object变量(缺省值),当⼀个与线程绑定的值被删除之后,会被设置为UNSET public static final Object UNSET = new Object();  // 存储绑定到当前线程的数据的数组 private Object[] indexedVariables;  // slowThreadLocalMap为JDK ThreadLocal存储InternalThreadLocalMap private static final ThreadLocal<InternalThreadLocalMap> slowThreadLocalMap = new ThreadLocal<InternalThreadLocalMap>();  // 从绑定到当前线程的数据的数组中取出index位置的元素 public Object indexedVariable(int index) { Object[] lookup = indexedVariables; return index < lookup.length? lookup[index] : UNSET; }  public static InternalThreadLocalMap get() { Thread thread = Thread.currentThread(); // 判断当前线程是否是FastThreadLocalThread类型 if (thread instanceof FastThreadLocalThread) { return fastGet((FastThreadLocalThread) thread); } else { return slowGet(); } }  private static InternalThreadLocalMap fastGet(FastThreadLocalThread thread) { // 直接获取当前线程的InternalThreadLocalMap InternalThreadLocalMap threadLocalMap = thread.threadLocalMap(); // 如果当前线程的InternalThreadLocalMap还未创建,则创建并赋值 if (threadLocalMap == null) { thread.setThreadLocalMap(threadLocalMap = new InternalThreadLocalMap()); } return threadLocalMap; }  private static InternalThreadLocalMap slowGet() { // 使用JDK ThreadLocal获取InternalThreadLocalMap InternalThreadLocalMap ret = slowThreadLocalMap.get(); if (ret == null) { ret = new InternalThreadLocalMap(); slowThreadLocalMap.set(ret); } return ret; }  private InternalThreadLocalMap() { indexedVariables = newIndexedVariableTable(); }  // 初始化一个32位长度的Object数组,并将其元素全部设置为缺省值UNSET private static Object[] newIndexedVariableTable() { Object[] array = new Object[INDEXED_VARIABLE_TABLE_INITIAL_SIZE]; Arrays.fill(array, UNSET); return array; } // 省略其他代码}


源码中 get() 方法主要分为下面3个步骤处理:

通过InternalThreadLocalMap.get()方法获取当前线程的InternalThreadLocalMap。
根据当前线程的index 从InternalThreadLocalMap中获取其绑定的数据。
如果不是缺省值UNSET,直接返回;如果是缺省值,则执行initialize方法进行初始化。


下面我们继续分析一下

InternalThreadLocalMap.get()方法的实现逻辑。


首先判断当前线程是否是FastThreadLocalThread类型,如果是FastThreadLocalThread类型则直接使用fastGet方法获取InternalThreadLocalMap,如果不是FastThreadLocalThread类型则使用slowGet方法获取InternalThreadLocalMap兜底处理。
兜底处理中的slowGet方法会退化成JDK原生的ThreadLocal获取InternalThreadLocalMap。
获取InternalThreadLocalMap时,如果为null,则会直接创建一个InternalThreadLocalMap返回。其创建过过程中初始化一个32位长度的Object数组,并将其元素全部设置为缺省值UNSET。


4.3 set 方法

public class FastThreadLocal<V> { // FastThreadLocal初始化时variablesToRemoveIndex被赋值为0 private static final int variablesToRemoveIndex = InternalThreadLocalMap.nextVariableIndex();  public final void set(V value) { // 判断value值是否是未赋值的Object变量(缺省值) if (value != InternalThreadLocalMap.UNSET) { // 获取当前线程对应的InternalThreadLocalMap InternalThreadLocalMap threadLocalMap = InternalThreadLocalMap.get(); // 将InternalThreadLocalMap中数据替换为新的value // 并将FastThreadLocal对象保存到待清理的Set中 setKnownNotUnset(threadLocalMap, value); } else { remove(); } }  private void setKnownNotUnset(InternalThreadLocalMap threadLocalMap, V value) { // 将InternalThreadLocalMap中数据替换为新的value if (threadLocalMap.setIndexedVariable(index, value)) { // 并将当前的FastThreadLocal对象保存到待清理的Set中 addToVariablesToRemove(threadLocalMap, this); } }  private static void addToVariablesToRemove(InternalThreadLocalMap threadLocalMap, FastThreadLocal<?> variable) { // 取下标index为0的数据,用于存储待清理的FastThreadLocal对象Set集合中 Object v = threadLocalMap.indexedVariable(variablesToRemoveIndex); Set<FastThreadLocal<?>> variablesToRemove; if (v == InternalThreadLocalMap.UNSET || v == null) { // 下标index为0的数据为空,则创建FastThreadLocal对象Set集合 variablesToRemove = Collections.newSetFromMap(new IdentityHashMap<FastThreadLocal<?>, Boolean>()); // 将InternalThreadLocalMap中下标为0的数据,设置成FastThreadLocal对象Set集合 threadLocalMap.setIndexedVariable(variablesToRemoveIndex, variablesToRemove); } else { variablesToRemove = (Set<FastThreadLocal<?>>) v; } // 将FastThreadLocal对象保存到待清理的Set中 variablesToRemove.add(variable); } // 省略其他代码}


public final class InternalThreadLocalMap extends UnpaddedInternalThreadLocalMap { // 未赋值的Object变量(缺省值),当⼀个与线程绑定的值被删除之后,会被设置为UNSET public static final Object UNSET = new Object(); // 存储绑定到当前线程的数据的数组 private Object[] indexedVariables; // 绑定到当前线程的数据的数组能再次采用x2扩容的最大量 private static final int ARRAY_LIST_CAPACITY_EXPAND_THRESHOLD = 1 << 30; private static final int ARRAY_LIST_CAPACITY_MAX_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;  // 将InternalThreadLocalMap中数据替换为新的value public boolean setIndexedVariable(int index, Object value) { Object[] lookup = indexedVariables; if (index < lookup.length) { Object oldValue = lookup[index]; // 直接将数组 index 位置设置为 value,时间复杂度为 O(1) lookup[index] = value; return oldValue == UNSET; } else { // 绑定到当前线程的数据的数组需要扩容,则扩容数组并数组设置新value expandIndexedVariableTableAndSet(index, value); return true; } }  private void expandIndexedVariableTableAndSet(int index, Object value) { Object[] oldArray = indexedVariables; final int oldCapacity = oldArray.length; int newCapacity; // 判断可进行x2方式进行扩容 if (index < ARRAY_LIST_CAPACITY_EXPAND_THRESHOLD) { newCapacity = index; // 位操作,提升扩容效率 newCapacity |= newCapacity >>> 1; newCapacity |= newCapacity >>> 2; newCapacity |= newCapacity >>> 4; newCapacity |= newCapacity >>> 8; newCapacity |= newCapacity >>> 16; newCapacity ++; } else { // 不支持x2方式扩容,则设置绑定到当前线程的数据的数组容量为最大值 newCapacity = ARRAY_LIST_CAPACITY_MAX_SIZE; } // 按扩容后的大小创建新数组,并将老数组数据copy到新数组 Object[] newArray = Arrays.copyOf(oldArray, newCapacity); // 新数组扩容后的部分赋UNSET缺省值 Arrays.fill(newArray, oldCapacity, newArray.length, UNSET); // 新数组的index位置替换成新的value newArray[index] = value; // 绑定到当前线程的数据的数组用新数组替换 indexedVariables = newArray; } // 省略其他代码}


源码中 set() 方法主要分为下面3个步骤处理:


判断value是否是缺省值UNSET,如果value不等于缺省值,则会通过InternalThreadLocalMap.get()方法获取当前线程的InternalThreadLocalMap,具体实现3.2小节中get()方法已做讲解。
通过FastThreadLocal中的setKnownNotUnset()方法将InternalThreadLocalMap中数据替换为新的value,并将当前的FastThreadLocal对象保存到待清理的Set中。
如果等于缺省值UNSET或nullelse的逻辑),会调用remove()方法,remove()具体见后面的代码分析。


接下来我们看下

InternalThreadLocalMap.setIndexedVariable方法的实现逻辑。

判断index是否超出存储绑定到当前线程的数据的数组indexedVariables的长度,如果没有超出,则获取index位置的数据,并将该数组index位置数据设置新value。


如果超出了,绑定到当前线程的数据的数组需要扩容,则扩容该数组并将它index位置的数据设置新value。


扩容数组以index 为基准进行扩容,将数组扩容后的容量向上取整为 2 的次幂。然后将原数组内容拷贝到新的数组中,空余部分填充缺省值UNSET,最终把新数组赋值给 indexedVariables。


下面我们再继续看下

FastThreadLocal.addToVariablesToRemove方法的实现逻辑。

1.取下标index为0的数据(用于存储待清理的FastThreadLocal对象Set集合中),如果该数据是缺省值UNSET或null,则会创建FastThreadLocal对象Set集合,并将该Set集合填充到下标index为0的数组位置。


2.如果该数据不是缺省值UNSET,说明Set集合已金被填充,直接强转获取该Set集合。


3.最后将FastThreadLocal对象保存到待清理的Set集合中。


4.4 remove、removeAll方法

public class FastThreadLocal<V> { // FastThreadLocal初始化时variablesToRemoveIndex被赋值为0 private static final int variablesToRemoveIndex = InternalThreadLocalMap.nextVariableIndex();  public final void remove() { // 获取当前线程的InternalThreadLocalMap // 删除当前的FastThreadLocal对象及其维护的数据 remove(InternalThreadLocalMap.getIfSet()); }  public final void remove(InternalThreadLocalMap threadLocalMap) { if (threadLocalMap == null) { return; }  // 根据当前线程的index,并将该数组下标index位置对应的值设置为缺省值UNSET Object v = threadLocalMap.removeIndexedVariable(index); // 存储待清理的FastThreadLocal对象Set集合中删除当前FastThreadLocal对象 removeFromVariablesToRemove(threadLocalMap, this);  if (v != InternalThreadLocalMap.UNSET) { try { // 空方法,用户可以继承实现 onRemoval((V) v); } catch (Exception e) { PlatformDependent.throwException(e); } } }  public static void removeAll() { InternalThreadLocalMap threadLocalMap = InternalThreadLocalMap.getIfSet(); if (threadLocalMap == null) { return; }  try { // 取下标index为0的数据,用于存储待清理的FastThreadLocal对象Set集合中 Object v = threadLocalMap.indexedVariable(variablesToRemoveIndex); if (v != null && v != InternalThreadLocalMap.UNSET) { @SuppressWarnings("unchecked") Set<FastThreadLocal<?>> variablesToRemove = (Set<FastThreadLocal<?>>) v; // 遍历所有的FastThreadLocal对象并删除它们以及它们维护的数据 FastThreadLocal<?>[] variablesToRemoveArray = variablesToRemove.toArray(new FastThreadLocal[0]); for (FastThreadLocal<?> tlv: variablesToRemoveArray) { tlv.remove(threadLocalMap); } } } finally { // 删除InternalThreadLocalMap中threadLocalMap和slowThreadLocalMap数据 InternalThreadLocalMap.remove(); } }  private static void removeFromVariablesToRemove( InternalThreadLocalMap threadLocalMap, FastThreadLocal<?> variable) { // 取下标index为0的数据,用于存储待清理的FastThreadLocal对象Set集合中 Object v = threadLocalMap.indexedVariable(variablesToRemoveIndex);  if (v == InternalThreadLocalMap.UNSET || v == null) { return; }  @SuppressWarnings("unchecked") // 存储待清理的FastThreadLocal对象Set集合中删除该FastThreadLocal对象 Set<FastThreadLocal<?>> variablesToRemove = (Set<FastThreadLocal<?>>) v; variablesToRemove.remove(variable); }  // 省略其他代码}


public final class InternalThreadLocalMap extends UnpaddedInternalThreadLocalMap {  // 根据当前线程获取InternalThreadLocalMap public static InternalThreadLocalMap getIfSet() { Thread thread = Thread.currentThread(); if (thread instanceof FastThreadLocalThread) { return ((FastThreadLocalThread) thread).threadLocalMap(); } return slowThreadLocalMap.get(); }  // 数组下标index位置对应的值设置为缺省值UNSET public Object removeIndexedVariable(int index) { Object[] lookup = indexedVariables; if (index < lookup.length) { Object v = lookup[index]; lookup[index] = UNSET; return v; } else { return UNSET; } }  // 删除threadLocalMap和slowThreadLocalMap数据 public static void remove() { Thread thread = Thread.currentThread(); if (thread instanceof FastThreadLocalThread) { ((FastThreadLocalThread) thread).setThreadLocalMap(null); } else { slowThreadLocalMap.remove(); } } // 省略其他代码}


源码中 remove() 方法主要分为下面2个步骤处理:

通过InternalThreadLocalMap.getIfSet()获取当前线程的InternalThreadLocalMap。具体和3.2小节get()方法里面获取当前线程的InternalThreadLocalMap相似,这里就不再重复介绍了。
删除当前的FastThreadLocal对象及其维护的数据。


源码中 removeAll() 方法主要分为下面3个步骤处理:

通过InternalThreadLocalMap.getIfSet()获取当前线程的InternalThreadLocalMap。
取下标index为0的数据(用于存储待清理的FastThreadLocal对象Set集合),然后遍历所有的FastThreadLocal对象并删除它们以及它们维护的数据。
最后会将InternalThreadLocalMap本身从线程中移除。


五、总结


那么使用ThreadLocal时最佳实践又如何呢?

 每次使用完ThreadLocal实例,在线程运行结束之前的finally代码块中主动调用它的remove()方法,清除Entry中的数据,避免操作不当导致的内存泄漏。


使⽤Netty的FastThreadLocal一定比JDK原生的ThreadLocal更快吗?

不⼀定。当线程是FastThreadLocalThread,则添加、获取FastThreadLocal所维护数据的时间复杂度是 O(1),⽽使⽤ThreadLocal可能存在哈希冲突,相对来说使⽤FastThreadLocal更⾼效。但如果是普通线程则可能更慢。


使⽤FastThreadLocal有哪些优点?

正如文章开头介绍JDK原生ThreadLocal存在的缺点,FastThreadLocal全部优化了,它更⾼效、而且如果使⽤的是FastThreadLocal,它会在任务执⾏完成后主动调⽤removeAll⽅法清除数据,避免潜在的内存泄露。



END

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